我有30多个单位图(320x240像素)我希望在Android设备上全屏显示,从而产生动画效果。目前,我使用ImageView和Timer实现动画,设置下一帧,然后发送将应用下一帧的消息。得到的帧速率非常低:< 2 fps。
计时器:
animationTimer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Drawable frame = getNextFrame();
if (frame != null) {
Message message = animationFrameHandler.obtainMessage(1, frame);
animationFrameHandler.sendMessage(message);
}
}
}, 0, (int) (1000.0d / fps));
处理程序:
final Handler animationFrameHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message message) {
setImageDrawable((Drawable) message.obj);
}
};
由于我想要达到最高30 fps的帧速率,我必须使用另一种机制并听说 Canvas.drawBitmapMesh()和 OpenGL 。
如果可能,我想避免使用OpenGL。
非常感谢您分享您的经历!
答案 0 :(得分:5)
我现在的工作方法如下:
在开始动画之前,将每一帧加载到List<Bitmap>
。重要提示:如果您获得System.gc()
,请致电OutOfMemoryError
- 这确实有助于将更多位图加载到内存中。然后运行一个线程,将下一帧发布到View实例,然后更新它的画布。
加载帧并开始动画
// Loading the frames before starting the animation
List<Bitmap> frames = new ArrayList<Bitmap>();
for (int i = 0; i < 30; i++) {
// Load next frame (e. g. from drawable or assets folder)
frames.add(...);
// Do garbage collection every 3rd frame; really helps loading all frames into memory
if (i %% 3 == 0) {
System.gc();
}
}
// Start animation
frameIndex = 0;
animationThread.start();
应用下一帧的主题
private final class AnimationThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (!isInterrupted()) {
// Post next frame to be displayed
animationView.postFrame(frames.get(frameIndex));
// Apply next frame (restart if last frame has reached)
frameIndex++;
if (frameIndex >= frames.size()) {
frameIndex = 0;
}
try {
sleep(33); // delay between frames in msec (33 msec mean 30 fps)
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}
}
动画视图
class AnimationView extends View {
Bitmap frame = null;
public void postFrame(Bitmap frame) {
Message message = frameHandler.obtainMessage(0, frame);
frameHandler.sendMessage(message);
}
protected final Handler frameHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message message) {
if (message.obj != null) {
frame = (Bitmap) message.obj;
} else {
frame = null;
}
invalidate();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (frame == null) return;
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
canvas.drawBitmap(frame, null, null, null);
}
}
答案 1 :(得分:2)
你应该看一下FrameAnimation类; http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html#frame-animation使用Androids动画制作帧动画。
虽然这可能仍然太慢。
如果您不想使用OpenGL ES,另一种选择是按照您的提及绘制到Canvas。但是只使用.drawBitmap,而不是drawBitmapMesh。创建一个SurfaceView,它有一个线程,线程应该以你想要的任何间隔在你的Canvas上绘制。
这很简单,只需阅读Android文档,信息就在那里。
答案 2 :(得分:0)
我会让其他人采用最好的方式做到这一点,但有一件事从您的帖子中立刻跳到脑海,但没有帮助使用TimerTask是一种可怕的方法来做到这一点并不适用于动画。
答案 3 :(得分:0)
可能无法帮助提高性能,但如果这些位图是资源,您可能需要考虑使用AnimationDrawable
。如果没有,请尝试扩展Drawable
并实现Animatable
接口。视图已经内置了对drawables动画的支持,不需要使用处理程序。
提高性能的一种方法可能是将drawable的位深度与当前窗口的位深度相匹配。 Romain Guy一般就这个和动画做了一次主题演讲:http://www.youtube.com/watch?v=duefsFTJXzc