我想建立一个实时在线多人游戏。在研究了WebSockets和WebRTC之后,我得出的结论是,如果我正在构建一个p2p游戏,WebRTC正是我所需要的。但是,WebRTC似乎并不适用于处理组会议。这是因为如果有“n”个用户,则会有“n-1”个数据流。这显然是不可扩展的。有一些聪明的方法可以避免这种情况,例如使用https://github.com/jitsi/jitsi-videobridge和其他解决方案。但基本上似乎WebRTC用于一对一通信。大多数教程都是为了这个目的,而不是组会议。
问题 -
提前致谢。