我使用基于LibGdx的Android游戏,我使用了下面的Gradle,proguard-rules.pro
。在崩溃报告中,我没有看到源文件及其行号。我缺少什么?
Gradle
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-project.txt', 'proguard-rules.pro'
}
}
'proguard-rules.pro
-keep class com.google.firebase.provider.FirebaseInitProvider
-renamesourcefileattribute SourceFile
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
崩溃报告 - Android开发者控制台
java.lang.NullPointerException:
at com.a.b.g.a (g.java:110)
at com.b.b.a (b.java:11)
at com.a.b.d.g (d.java:492)
at com.a.b.d.a (d.java:485)
at com.badlogic.gdx.backends.android.k.a (k.java:356)
at com.badlogic.gdx.backends.android.j.onDrawFrame (j.java:457)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun (GLSurfaceView.java:1522)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run (GLSurfaceView.java:1239)
答案 0 :(得分:0)
您需要根据official article设置您的proguard规则。在我的情况下,不需要规则:
-dontwarn android.support.**
-dontwarn com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFragmentApplication
确保文件 proguard-project.txt 存储在 android模块中,而不是存储在项目根目录中。