我正在尝试在Unity中编码,但我不知道如何制作它。 我的想法是声明int变量,在一个范围内随机生成int。稍后,使用变量创建一个列表并随机选择一个。 最后,在标签中显示结果int。这是我的代码,这是不完整的,也许是错误的:
#Variables
int low = Random.Range (100, 120);
int standard = Random.Range (120, 140);
int high = Random.Range (140, 160);
#List
string List = new string { low, standard, high };
#Pick one random item from the list
???
#Display that item in a label as an int
???
我不确定这是否是最有效的方法。另外,可以在标签中显示两个int,其中带有“/”吗?谢谢!
答案 0 :(得分:0)
首先你要制作错误的字符串数组,使用 int 类型列表:
public List<int> RandomNumbers = new List<int>();
然后将每个随机数添加到列表
RandomNumbers.Add(low);
RandomNumbers.Add(standard);
RandomNumbers.Add(high);
//Then select random number from list as int:
Int pickedNumber = RandomNumbers[Random.Range(0, (myRandomNumber.Count - 1))];
最后显示你的号码
GUILayout.Label(pickedNumber.ToString());
答案 1 :(得分:-1)
不知道你的意思,但这是一个如何生成随机数并随机选择它们的完整例子。
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public int randomCount = 3;
public List<int> myRandomNumber = new List<int>();
[Space(20)]
public int minRandom = 0;
public int maxRandom = 255;
private int pickedNumber;
void Start ()
{
for (int i = 0; i < randomCount; i++)
{
myRandomNumber.Add(Random.Range(minRandom, maxRandom));
}
//pick one number randomly
pickedNumber = myRandomNumber[Random.Range(0, myRandomNumber.Count)];
}
void OnGUI ()
{
//Display your picked number in game screen
GUILayout.Label(pickedNumber.ToString());
}
}
但是生成随机数列表的重点是什么?而您只需生成要使用Random.Range()显示的数字,而不先制作列表。