C ++静态变量总是在主线程上被破坏吗?

时间:2017-11-09 17:26:51

标签: c++ multithreading c++11 static

简短的问题:

C ++ 11静态(非thread_local)变量是否总是在主线程上被破坏?

它们是否总是仅在程序退出时销毁(考虑到我们不会手动调用它们的析构函数)?

更新

为简洁起见,我们假设调用了析构函数。 (我们没有拉插头,我们没有杀死-9)

1 个答案:

答案 0 :(得分:13)

std::exit调用全局对象的析构函数。当main返回时,该函数由C ++运行时调用。

可以安排由std::exit以外的线程调用main。 E.g:

struct A
{
    A() { std::cout << std::this_thread::get_id() << '\n'; }
    ~A() { std::cout << std::this_thread::get_id() << '\n'; }
};

A a;

int main() {
    std::thread([]() { std::exit(0); }).join();
}

输出:

140599080433472
140599061243648

显示一个线程称为构造函数,另一个称为析构函数。

有关详细信息,请参阅std::exitstd::atexit

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