简短的问题:
C ++ 11静态(非thread_local)变量是否总是在主线程上被破坏?
它们是否总是仅在程序退出时销毁(考虑到我们不会手动调用它们的析构函数)?
更新
为简洁起见,我们假设调用了析构函数。 (我们没有拉插头,我们没有杀死-9)
答案 0 :(得分:13)
std::exit
调用全局对象的析构函数。当main
返回时,该函数由C ++运行时调用。
可以安排由std::exit
以外的线程调用main
。 E.g:
struct A
{
A() { std::cout << std::this_thread::get_id() << '\n'; }
~A() { std::cout << std::this_thread::get_id() << '\n'; }
};
A a;
int main() {
std::thread([]() { std::exit(0); }).join();
}
输出:
140599080433472
140599061243648
显示一个线程称为构造函数,另一个称为析构函数。
有关详细信息,请参阅std::exit
和std::atexit
。