我想知道苹果SDK中是否有时间函数可以保证单调递增?我听说过[NSDate timeIntervalSinceReferenceDate]
(这不准确)和c函数mach_absolute_time
。
所有这些人如何在openGL ES中定时制作动画(是否有独立于帧的解决方案)?
答案 0 :(得分:2)
答案 1 :(得分:1)
我使用CADisplayLink来计时动画。当您在xCode上创建一个新的opengl-es项目时,它将为您提供一个示例opengl-es代码,并通过CADisplayLink控制动画。
修改强>:
我发现我误解了这个问题。 我检查了这个apple on-line doc上的 CFAbsoluteTimeGetCurrent()方法,它说这个方法可能没有单调增加。方法 CACurrentMediaTime(),我更喜欢由mach_absolute_time()导出值。有关CACurrentMediaTime()的文档是on this link。
答案 2 :(得分:1)
对于与帧速率无关的时间,我通常使用CFAbsoluteTimeGetCurrent()
函数。它会返回一个CFAbsoluteTime
(我相信它是double
的typedef),因为某个日期在过去的任意日期。