Google.Protobuf.InvalidProtocolBufferException:协议消息包含无效标记(零)

时间:2017-11-09 04:32:21

标签: c# protobuf-net

我的学校项目有问题,我使用Protobuf库,但我有以下错误:

  

Google.Protobuf.InvalidProtocolBufferException"协议消息包含无效标记(零)。

我的协议消息包装器是:

syntax = "proto3";
package CardGameGUI.Network.Protocol.Message;

message WrapperMessage {
enum MessageType {
    HELLO_MESSAGE = 0;
    JOIN_ROOM_MESSAGE = 1;
    JOIN_ROOM_RESPONSE_MESSAGE = 2;
}

MessageType type = 1;
bytes       payload = 2;
}

我用它来发送消息:

    public void SendObject<T>(Protocol.Message.WrapperMessage.Types.MessageType type, T messageObject)
    {
        byte[] message;

        // Serialize message
        using (var stream = new MemoryStream())
        {
            ((IMessage)messageObject).WriteTo(stream);

            message = stream.GetBuffer();
        }

        byte[] wrapper = new Protocol.Message.WrapperMessage{Type = type, Payload = Google.Protobuf.ByteString.CopyFrom(message)}.ToByteArray();

        Connection.SendObject<byte[]>("ByteMessage", wrapper);
    }

我的服务器处理程序:

private void IncommingMessageHandler(PacketHeader header, Connection connection, byte[] message)
    {
        Protocol.Message.WrapperMessage wrapper = Protocol.Message.WrapperMessage.Parser.ParseFrom(message);

        switch (wrapper.Type)
        {
            case Protocol.Message.WrapperMessage.Types.MessageType.HelloMessage:
                GetClient(connection.ConnectionInfo.NetworkIdentifier).MessageHandler(Protocol.Message.HelloMessage.Parser.ParseFrom(wrapper.Payload.ToByteArray()));

                break;
        }
    }

包装器消息完全未反序列化,并且类型正确匹配,但在处理我的Payload时,异常弹出。

我做坏事吗?

编辑:消息Payload的小屏幕 Payload

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

问题可能是您在不使用已知长度的情况下使用GetBufferGetBuffer返回超大支持数组。流.Length之后的数据是垃圾,不应该被消耗 - 它通常(但不总是)是零,这就是你所看到的。

使用ToArray()代替GetBuffer(),或者跟踪流的.Length,只消耗那么大的超大缓冲区。

另一种可能性是&#34;框架&#34; - 看起来您正在处理数据包,但如果这是TCP,则无法保证您收到的数据块与您发送的数据块大小相同。如果您通过TCP发送多条消息,则需要实现自己的成帧(通常通过长度前缀,因为您正在谈论二进制数据)。

顺便说一句,这不是protobuf-net。

如果这两个都不是问题:检查您收到的数据是否正确(字节为字节)您发送的数据(包括长度)。数据很容易被IO代码破坏或错误分块。