超载继承的成员函数

时间:2009-01-23 04:28:14

标签: c++ inheritance overloading

类是否可以重载公共继承接口中也存在的方法? 这似乎是明确和有用的,但编译器(VC,英特尔,GCC)都抱怨,至少我的建设。 以下是玩具示例。继承的rebound()函数有两个明确的重载,但这不会编译。如果重命名任一类中的rebound()方法,它可以正常工作,但如果它们共享相同的成员函数名称(即使它们使用不同的参数类型重载!),您会收到致命的错误“函数调用的参数太少了。”

解决方法很简单(我只是重命名方法)但我只是想了解这是否是C ++限制(以及为什么会这样)。


#include 
class Bound {
public:
  Bound() : x0(0.0), x1(0.0) {};
  Bound(double x) : x0(x), x1(x) {};
  double width() const {return x1-x0;}
  void rebound(const Bound *a, const Bound *b);
private:
  double x0, x1;
};

void Bound::rebound(const Bound *a, const Bound *b)
{
  if (a && b) {
    x0=std::min(a->x0, b->x0);
    x1=std::max(a->x1, b->x1);
  }
}

class Node : public Bound {
public:
  Node(double x) : Bound(x), left(0), right(0) {};
  Node(Node *a, Node *b) : left(a), right(b) {rebound();}
  void rebound() { rebound(left, right); }
private:
  Node *left;
  Node *right;
};


int main() {
  Node A(1.0);
  Node B(2.0);
  Node C(&A, &B);
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:22)

你可以做三件事:

1。取消隐藏基类方法

using声明中添加Node

using Bound::rebound;
void rebound() { rebound(left, right); }

2。显式引用基类方法

使用Bound命名空间:

void rebound() { Bound::rebound(left, right); }

3。定义/重新定义派生类

中的所有重载

将实现委托给基类(如果在标题中完成,则内联不应该有任何惩罚):

void rebound(const Bound *a, const Bound *b) { Bound::rebound(a, b); };
void rebound() { rebound(left, right); }

更多信息: https://isocpp.org/wiki/faq/strange-inheritance#overload-derived

答案 1 :(得分:2)

当您在子类中声明具有相同名称但签名不同的方法时,它实际上会隐藏父级的版本。

您可以将其专门称为Bound :: rebound(...)或使用using关键字。

请参阅here

答案 2 :(得分:1)

这称为隐藏父成员函数。你可以明确地调用它(Bound::rebound(left, right)为@Ates Goral说),或者你可以在using Bound::rebound类定义中添加Node

有关详细信息,请参阅http://www.parashift.com/c++-faq-lite/strange-inheritance.html#faq-23.9