我有一个简单的问题我不知道如何解决,它来自使用python&习惯于处理数据类型无关紧要的变量。我正在使用Windows Task Scheduler&它拥有数以百万计的物品,ITask ...这个ITask ......那个。
所以我有一个功能,&根据参数triggerType(枚举变量),变量触发器将是ITimeTrigger或IBootTrigger类型...呃这在文本中很难解释,如果你看下面的代码就很容易看出我的问题是
通过查看下面的示例,我很容易理解我的问题:
enum meh { I_WANT_A_INT = 50001, I_WANT_A_FLOAT };
bool foo( meh triggerType )
{
switch ( triggerType )
{
case I_WANT_A_INT:
{
int trigger = 10;
}
break;
case I_WANT_A_FLOAT:
{
float trigger = 10.111;
}
break;
default:
{
double trigger = 11;
}
break;
}
trigger = 5 * trigger ; // Compile error because trigger is not declared
cout << trigger << endl;
}
我知道我可以使用的解决方案是:
- 我可以重载功能&amp;有一个用于ITimeTrigger(int)动作&amp;另一个是IBootTrigger(浮动)。这是我真的不想做的事情,因为函数非常长,而且它们之间有很多重复的代码
- ITimeTrigger&amp; IBootTrigger都从相同的对象ITrigger继承,所以我可以将交换机外部的触发器var声明为ITrigger,然后转换为交换机中我需要的对象。这将现在起作用,但是当我
扩展此函数以安排不同类型的任务触发器不会从ITrigger继承(win32语义再次),因此该解决方案无法工作。
如何声明变量触发器(其数据类型将在运行时确定),以便稍后我可以在函数中使用var?
答案 0 :(得分:7)
您可以使用模板来避免代码重复。例如,以上内容可以改写为:
// Common code goes here:
template<typename TriggerType>
void bar(TriggerType trigger)
{
trigger *= 5;
std::cout << trigger << std::endl;
}
// Differing code goes here:
void foo(meh trigger_type)
{
switch (trigger_type) {
case I_WANT_A_INT:
bar(10); // invokes the int version
break;
case I_WANT_A_FLOAT:
bar(10.111f); // invokes the float version; note the use of 'f'
break;
default:
bar(11.0); // invokes the double version; note the use of '.0' and lack of 'f'
}
}
对于行为完全不同的类型,您还可以拥有bar
的专门实例。
答案 1 :(得分:0)
这在C ++中没有用;类型是在运行时确定的。虽然你可以创建一个类似于内置类型的类的层次结构,为它们多态地重载operator*
等,但我会质疑为什么你想要混合像这样的原始类型?
如果您想为不同类型使用不同版本的函数,但没有代码重复,那么您可能希望查看使用函数模板。参见例如http://www.parashift.com/c++-faq-lite/templates.html
答案 2 :(得分:0)
#include <iostream>
using namespace std;
enum meh { i_want_a_int = 50001, i_want_a_float };
template< class Number >
bool bar( Number trigger )
{
trigger *= 5;
cout << trigger << endl;
return true;
}
bool foo( meh triggerType )
{
switch ( triggerType )
{
case i_want_a_int:
return bar<int>( 10 );
case i_want_a_float:
return bar<float>( 10.111f );
default:
return bar<double>( 11.0 );
}
}
int main()
{
foo( i_want_a_float );
}
顺便说一下,通过为宏保留ALL_UPPERCASE
个标识符,可以大大减少无意中文本替换的可能性。
干杯&amp; HTH,
答案 3 :(得分:0)
模板是可能的解决方案。
它不得不说没有看到更多的细节,但我注意到你说“这个函数真的很长,有很多重复的代码”。
你可以:
请注意,您还可以使用模板从枚举映射到类型:
enum meh { I_WANT_A_INT = 50001, I_WANT_A_FLOAT, I_WANT_A_DOUBLE };
template<meh = I_WANT_A_DOUBLE>
struct TriggerType
{
typedef double Type;
};
template<>
struct TriggerType<I_WANT_A_INT>
{
typedef int Type;
};
template<>
struct TriggerType<I_WANT_A_FLOAT>
{
typedef float Type;
};
template<class T> void setValue(T& t);
template<> void setValue<double>(double& t) { t = 11;}
template<> void setValue<int>(int& t) { t = 10;}
template<> void setValue<float>(float& t) { t = 10.111f;}
template<class T>
bool fooTyped()
{
T trigger;
setValue(trigger);
trigger *= 5;
std::cout << trigger << std::endl;
return true;
}
bool foo( meh triggerType )
{
bool ret = false;
switch ( triggerType )
{
case I_WANT_A_INT:
{
ret = fooTyped<TriggerType<I_WANT_A_INT>::Type>(); ;
}
break;
case I_WANT_A_FLOAT:
{
ret = fooTyped<TriggerType<I_WANT_A_FLOAT>::Type>(); ;
}
break;
default:
{
ret = fooTyped<TriggerType<I_WANT_A_DOUBLE>::Type>(); ;
}
break;
}
return ret;
}
void test ()
{
foo(I_WANT_A_INT);
foo(I_WANT_A_FLOAT);
foo((meh)63);
}
注意枚举映射到类型的调度;我们需要这个显式的样板,因为我们不能使用运行时值来实例化模板。