标签: c# uwp win2d
假设我有一个256x256的源图像,以及其他几个256x256图像,我想用它们进行编程比较,以查看哪一个最接近源图像。在软件渲染中,我将来自源的每个x / y像素的RGB与相应的目的地进行比较,并计算欧几里德距离的总和,以找出哪个具有最低总和。那当然很慢。
在Win2D中是否有更快的GPU加速方式?