我在Visual Studio 2015 v4中尝试此代码。
using namespace std;
void * operator new(size_t size) {
cout << "Creating new " << endl;
void * p = malloc(size);
return p;
}
class CTest {
private:
string a;
string b;
public:
CTest( const string &&one , const string && two ) :a(move(one)), b(move(two)) {}
};
int main() {
CTest("one", "one" );
return 0;
}
此代码输出&#34;创建新&#34;在Visual Studio中4次,这意味着它分配内存4次。但是遵循语义它应该只分配两次(在数据段中创建2个文字,创建一个和两个函数参数= 2个alloc,然后将它们的资源移动到a和b成员变量)
在g ++输出下进行编译&#34;创建新的&#34;两次,应该如此。
我是否需要设置任何设置才能使VS遵循移动语义?据我所知,它应默认支持。
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:5)
这里有几个问题:
1)std::move
不会移动,特别是如果您经过const &&
。查看答案here和here。
2)我所知道的每个std::string
实现都使用小缓冲区优化。当使用短字符串(例如"one"
)构建时,这样的实现永远不会分配。
3)允许标准库运行时在静态初始化期间调用operator new
,例如设置std::cout
。您看到的分配很可能与string
构造函数或(缺少)移动无关。
答案 1 :(得分:2)
参数one
和two
是对 常量 std::string
对象的右值引用。你怎么能从一个恒定的物体移动?
删除参数的const
限定符。在大多数情况下,使用const
限定符对于右值引用没有意义。
或者不要使用 const
或rvalue引用(编译器应该创建正确的代码)。