我需要从子组件更新我的顶级状态。子组件有多个用于此目的的选择列表。
在我的孩子组件中:
constructor(props) {
this.updateNoOfSets = this.updateNoOfSets.bind(this);
this.updateNoOfRounds = this.updateNoOfRounds.bind(this);
}
updateNoOfSets() {
this.props.updateNoOfSets(parseInt(this.updatedNoOfSets.value));
}
updateNoOfRounds() {
this.props.updateNoOfRounds(parseInt(this.updatedNoOfRounds.value));
}
<select
value={this.props.noOfSets}
onChange={this.updateNoOfSets}
ref={(input) => {
this.updatedNoOfSets = input;
}}
>
<option>1</option>
<option>2</option>
<option>3</option>
</select>
<select
value={this.props.noOfRounds}
onChange={this.updateNoOfRounds}
ref={(input) => {
this.updatedNoOfRounds = input;
}}
>
<option>1</option>
<option>2</option>
<option>3</option>
</select>
在我的父母:
constructor(props) {
super(props);
this.updateNoOfSets = this.updateNoOfSets.bind(this);
this.updateNoOfRounds = this.updateNoOfRounds.bind(this);
}
updateNoOfSets(noOfSets) {
this.setState({'noOfSets': noOfSets});
}
updateNoOfRounds(noOfRounds) {
this.setState({'noOfRounds': noOfRounds});
}
这是有效的,但对我来说似乎很啰嗦。是否有更短的写作方式?我的代码示例只有2个选择列表,但我的实际应用程序更多。
答案 0 :(得分:0)
您不需要为每个选择元素添加多个处理程序。您所需要的只是一个足够智能的单一处理程序
子:
constructor(props) {
this.updateValue = this.updateValue.bind(this);
}
updateValue(item, value) {
this.props.updateValue(item, parseInt(value));
}
<select
value={this.props.noOfSets}
onChange={(e) => this.updateValue('noOfSets', e.target.value)}
>
<option>1</option>
<option>2</option>
<option>3</option>
</select>
<select
value={this.props.noOfRounds}
onChange={(e) => this.updateValue('noOfRounds', e.target.value)}
>
<option>1</option>
<option>2</option>
<option>3</option>
</select>
父:
constructor(props) {
super(props);
this.updateValue = this.updateValue.bind(this);
}
updateValue(item, value) {
this.setState({[item]: value});
}
编辑:请记住binding
方法中的render
函数不是一个好主意,因为每次渲染执行时都会返回一个新函数,看一看在 how to avoid binding in render method