我正在将GIF图像添加到SCNNode,如下所示:
let plane = SCNPlane(width: 2, height: 2)
let bundleURL = Bundle.main.url(forResource: "engine", withExtension: "gif")
let animation : CAKeyframeAnimation = createGIFAnimation(url: bundleURL!)!
let layer = CALayer()
layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 900, height: 900)
layer.add(animation, forKey: "contents")
let tempView = UIView.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 900, height: 900))
tempView.layer.bounds = CGRect(x: -450,
y: -450,
width: tempView.frame.size.width,
height: tempView.frame.size.height)
tempView.layer.addSublayer(layer)
let newMaterial = SCNMaterial()
newMaterial.isDoubleSided = true
newMaterial.diffuse.contents = tempView
plane.materials = [newMaterial]
let node = SCNNode(geometry: plane)
node.name = "engineGif"
let gifImagePosition = SCNVector3Make((self.virtualObjectInteraction.selectedObject?.childNodes[0].position.x)! + 2,
(self.virtualObjectInteraction.selectedObject?.childNodes[0].position.y)! + 4,
(self.virtualObjectInteraction.selectedObject?.childNodes[0].position.z)! - 2))
node.position = gifImagePosition
self.virtualObjectInteraction.selectedObject?.childNodes[0].addChildNode(node)
Everthing看起来很好,我可以用动画查看GIF图像。但是当我尝试使用PopViewController方法移动到上一个视图控制器时,我能够导航到上一个屏幕,但屏幕冻结在那里,没有任何按钮点击工作。
如果我将应用程序放在后台并再次出现,那么一切都按预期工作。
我尝试在弹出之前移除GIF图像,但仍有同样的问题。如果我不添加GIF图像,一切正常。所以问题只是添加GIF而我无法找出原因?
答案 0 :(得分:2)
我找到了解决方案。如果我将tempView.layer设置为内容,它可以正常工作,而不是像下面的tempView,
let newMaterial = SCNMaterial()
newMaterial.isDoubleSided = true
newMaterial.diffuse.contents = tempView.layer
plane.materials = [newMaterial]
不知道为什么会这样,但这对我有用。