var score = 0,
time = 10;
window.onload = function() {
var input = document.getElementById("wordTyped");
var timeLeft = document.getElementById("time");
input.addEventListener("click", timer, false);
function timer() {
var id = setInterval(countdown, 10);
function countdown() {
input.removeEventListener("click", timer, false);
timeLeft.innerHTML = "Time left: " + (time - 0.01).toFixed(2) + "s";
time = (time - 0.01).toFixed(2);
if (time == 0) {
clearInterval(id);
}
if (time == 7) {
// The issue | it works if I assigned 10 to time but not for addition"
time += 10;
}
}
}
}

<input id="wordTyped" type="text" />
<div id="time">Time left: 10.00s</div>
&#13;
我上面写的代码相当直接,但它的工作方式并不像我期望的那样。
如果单击输入,则启动计时器和如果 time == 7
(为了测试,我给出时间等于7的条件),添加10时间,但它没有添加并继续递减,直到它达到零setInterval
被清除
答案 0 :(得分:0)
分配给toFixed()
时请勿使用time
。返回一个字符串,而不是一个数字,因此time += 10
执行字符串连接,而不是添加。仅在显示时间时使用它,而不是在代码中存储时间变量。
但是,如果将time
保留为数字,浮点不准确可能会导致time == 7
永远不为真。您应该测试它是否接近7
:
if (Math.abs(time - 7) < 0.005)
答案 1 :(得分:0)
@epascarello,感谢您的澄清,希望我能对您的评论进行投票。
如果toFixed()
将其设置为字符串,那么所有需要做的就是将其恢复为数字类型。
所以我改变了
time = (time - 0.01).toFixed(2);
到
time = 1 * (time - 0.01).toFixed(2);