我正在尝试编写一个程序,允许我通过控制面板通过websocket(在Raspberry Pi上)发送消息来控制计算机的数量。
我已经编写了控制面板和Node.JS服务器,但是,我遇到了控制台应用程序的问题(加载到我想要控制的PC上),尽管连接到了服务器确定(我知道这是因为我的服务器登录到用户已连接的控制台)。
我是C#的新手(截至昨天),因此我对该语言的了解使我很难找到问题所在。有什么建议吗?
编辑 - .On
方法根本没有运行。我试图写入控制台而不是改变音量,但它不起作用。
控制台应用程序:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices;
using AudioSwitcher.AudioApi.CoreAudio;
using Quobject.SocketIoClientDotNet.Client;
namespace SoundControlV1
{
class Program
{
//Hide Console Code.
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr GetConsoleWindow();
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);
const int SW_HIDE = 0;
const int SW_SHOW = 5;
static void Main(string[] args)
{
//Launch Message
Console.WriteLine("Sound Control V1 Launching...");
//Init Socket.
var socket = IO.Socket("http://ip:3000");
CoreAudioDevice defaultPlaybackDevice = new CoreAudioController().DefaultPlaybackDevice;
//Sleep.
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
//Hide Console.
ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE);
Console.WriteLine("Test");
//Socket Actions.
socket.On("SOUND_UP", (data) =>
{
Console.Write("Test");
defaultPlaybackDevice.Volume = defaultPlaybackDevice.Volume + 10;
});
socket.On("SOUND_DOWN", (data) =>
{
defaultPlaybackDevice.Volume = defaultPlaybackDevice.Volume - 10;
});
//Prevent app from closing.
Console.ReadKey();
}
}
}
服务器代码:
var server = require('http').createServer();
var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(client){
//General Functions.
console.log('A User has connected to the Socket!');
client.on('disconnect', function(){
console.log('A User has disconnected from the Socket!');
});
//Message Test
client.on("message", function(data){
console.log(data);
client.send(data);
});
//Sound Control Functions.
client.on("SOUND_UP", function(data){
console.log("SOUND_UP");
client.emit("SOUND_UP");
});
client.on("SOUND_DOWN", function(data){
console.log("SOUND_DOWN");
client.emit("SOUND_DOWN");
});
});
server.listen(3000);
答案 0 :(得分:0)
修正了它! :)
在进行最后的测试之前,我无法准确确定问题是什么,因为我做了很多事情。
首先,我更新了socket.io(正在使用的那个是旧的,我已经适应了服务器的旧项目)。
其次,我将服务器更改为使用io.emit("SOUND_UP")
而不是client.emit...
。