我有以下代码:
list<Item> playerItems = player.GetPlayerItems();
list<Item>::iterator iterator;
for (iterator = playerItems.begin(); iterator != playerItems.end(); ++iterator)
{
if (itemToSell == (*iterator).GetName())
{
if ((*iterator).GetCost() < GetShopGold())
{
SetShopItem(*iterator);
SetShopGold(GetShopGold() - (*iterator).GetCost());
player.SetPlayerGold(player.GetPlayerGold() + (*iterator).GetCost());
//The issue is here
iterator = player.GetPlayerItems().erase(iterator);
return true;
}
else
{
cout << "I can't afford that..." << endl;
}
}
}
这是RemovePlayerItem代码:
void Player::RemovePlayerItem(list<Item>::iterator& iterator)
{
iterator = _playerItems.erase(iterator);
}
当我运行代码时,出现以下错误:
_DEBUG_ERROR("list erase iterator outside range");
我用谷歌搜索它似乎与我的迭代器有关,但我不确定错误和迭代器之间的关系。
相反,如果我将_playerItems变量设为全局变量然后使用此全局变量开始/结束迭代器,则如果我使用以下代码iterator = player._playerItems.erase(iterator);
修改
这是GetPlayerItems()函数
list<Item> Player::GetPlayerItems()
{
return _playerItems;
}
有人能指出我正确的方向吗?
答案 0 :(得分:1)
iterator
是playerItems
的迭代器。目前还不清楚player.GetPlayerItems()
返回什么(因为你忽略了显示它的定义甚至声明),但不管它是什么,playerItems
是一个单独的,不同的列表 - GetPlayerItems()
的副本返回。
然后,您尝试使用指向另一个的迭代器从一个列表中删除。这表现出未定义的行为 - someList.erase(iter)
期望iter
成为someList
的有效迭代器。
答案 1 :(得分:0)
在这里,您尝试使用指向另一个的迭代器从一个列表中删除。
为什么不能使用iterator = playerItems.erase(iterator);而不是iterator = player.GetPlayerItems()。erase(iterator);在循环中。
为什么你试图使用get函数调用访问相同的列表(player.GetPlayerItems()),因为你已经有一个可用于同一列表的引用。