我正在尝试使用.of()方法获取应用程序的顶级状态,类似于Scaffold.of()函数。这是(精简的)代码:
class IApp extends StatefulWidget {
@override
IAppState createState() => new IAppState();
static IAppState of(BuildContext context) =>
context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher<IAppState>());
}
使用runApp(新IApp)启动应用程序
此窗口小部件创建一个主页:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
// ommitted: some localization and theming details
home: new HomePage(),
);
}
然后,我尝试从HomePage(StatefulWidget本身)访问State:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
// ommited: some Scaffold properties such as AppBar
// runtimeType not actual goal, but just for demonstration purposes
body: new Text(IApp.of(context).runtimeType.toString()),
);
}
奇怪的是,当我将HomePage 的代码放在与IApp相同的文件中时,代码可以正常工作,但只是作为一个额外的类。但是,当我将HomePage 放在一个单独的文件(main.dart和homepage.dart互相导入)时,IApp.of(context)的返回值为null。
是什么原因引起的?我该如何解决?
答案 0 :(得分:13)
TDLR :仅使用
导入文件import 'package:myApp/path/myFile.dart';
从不使用
import './myFile.dart';
这是由于飞镖如何解决进口问题。
您可能只有一个源文件,但在构建期间,存在某种重复项。
让我们说你正在研究myApp&#39;。要导入文件,您可以同时执行以下操作:
import 'relativePath/myFile.dart'
import 'package:myApp/path2/myFile.dart'
你认为他们指的是同一个文件吗? 但不是。其中一个将指向原始来源。而另一个将指向用于构建的临时文件。
当您开始混合两种解决方案时,问题就出现了。因为对于编译器,这两个文件不同。这表示从IApp
导入的package:myApp/IApp
不等于从IApp
导入的relativePath/myApp/IApp
在您的情况下,您在窗口小部件树中插入了来自IApp
的{{1}},但您的pakage:path
使用IApp.of(context)
已在本地解析。
它们都有不同的runtimeType。因此IAppState
无法匹配。并且您的函数将返回null。
测试此行为是一种非常简单的方法。 创建仅包含
的const TypeMatcher<IAppState>()
文件
test.dart
然后在class Test {
}
添加以下导入:
main.dart
您最终可以通过执行以下操作来测试:
import 'package:myApp/test.dart' as Absolute;
import './test.dart' as Relative;
剧透:结果是假的
答案 1 :(得分:1)
现在您可以使用相对路径了。
您可以按照雷米两年前的建议进行验证:
Relative.Test().runtimeType == Absolute.Test().runtimeType
剧透:结果为真