我试图制作一个可拖动的抽屉,我使用了这段代码:
void OnMouseDrag() {
Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;
//Debug.Log(curPosition[0]);
curPosition.y = gameObject.transform.position.y;
curPosition.z = gameObject.transform.position.z;
//curPosition.x = Mathf.Clamp(gameObject.transform.position.x,-3.0F,3.0F);
transform.position = curPosition;
}
如何限制x的拖动范围?因为我不想要这样的东西:
我尝试使用Mathf.Clamp,但它不能很好地工作。
谢谢!对不起我的英语。
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我建议使用Physics Joints,更精确地使用ConfigurableJoint。你可以设定一个限制你的关节可以在每个轴上行进的距离(我用过一次做一些抽屉)。