我认为ES6中的相等是封闭的,就像这个基本的例子一样:
x = 0.2;
y = 0.3;
z = 0.1;
equal = (Math.abs(x - (y - z)) < Number.EPSILON); // true
console.log(equal)
&#13;
但它在这个(乘法)情况下不起作用:
x = 2.3;
y = 23;
z = 0.1;
equal = (Math.abs(x - (y * z))) < Number.EPSILON; // false
console.log(equal)
&#13;
我错了吗?它只是为加号和减号操作而设计的吗?我怎样才能安全地修复它(当你使用大于2的多个epsilon时都是如此)?
答案 0 :(得分:1)
尝试打印Math.abs(x - (y * z))
和EPSILON
:
x = 2.3;
y = 23;
z = 0.1;
equal = (Math.abs(x - (y * z))) < Number.EPSILON; // false
console.log(equal)
console.log(Math.abs(x - (y * z)))
console.log(Number.EPSILON)
console.log(Math.abs(x - (y * z)) == 2*Number.EPSILON)
为避免这种情况,您应该检查差异的顺序,并将其与EPSILON
进行比较,而不是比较实际值:
x = 2.3;
y = 23;
z = 0.1;
equal = (Math.abs(x - (y * z)))/ Number.EPSILON < 10;
console.log(equal)