var Playe0;
var loca = ['L0', 'R0', 'L1', 'R1', 'L2', 'R2', 'L3', 'R3'];
var dead = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
bot.on("message", function (msg) {
var alive = dead.map((v, i) => !v ? loca[i] : null).filter(v => v != null);
if (msg.content === "!p0") { Player0 = msg.author.id; msg.channel.send(`Registered`); }
if (msg.author.id === Player0) {
if (msg.content === "k") {
dead[0] = 1;
msg.channel.send(`Targets: ` + alive.join(", ")); }
}
这段代码最终完成了我的需要,但它所做的过程是不正确的 它应该将死数组的第一个索引更改为1或0,然后发送消息。 目前,它发送消息然后更改值。在行话之外,它不会像输出那样从输出中删除值。
L0所需输出的用户输入:k
当前输出:Targets: L0, R0, L1, R1, L2, R2, L3, R3
期望的输出:Tagets: R0, L1, R1, L2, R2, L3, R3
我现在已经删除了额外的玩家,因为我可以分发更改
如果之后与R0关联的用户输入k
,则输出为R0, L1, R1, L2, R2, L3, R3
这表明代码正在更改索引,但它在注册更改之前发送消息。这可能是由于放置或使用alive变量。
答案 0 :(得分:0)
您的alive
变量永远不会及时更新,因为它会在您更新dead[0]
之前发生。在var alive = dead.map((v, i) => !v ? loca[i] : null).filter(v => v != null);
下移动dead[0] = 1;
。