标签: c# unity3d navigation a-star
我正在研究一个学校项目,我试图了解如何使用A *搜索我的3D游戏编写自己的路径查找系统。
我发现的所有教程主要是基于磁贴的游戏,并使用2d网格来存储节点。 在3D游戏中使用网格是正确的吗?关于如何制作这个网格的任何提示?
答案 0 :(得分:2)
虽然没有回答这个问题,但
将网格类型作为二维数组是个好主意,因为它更直观。然后将每个节点对象存储在数组中。
对不起,我不能在评论中加上这个,我还没有足够的分数。