我尝试了解BoxTextured Model中TEXCOORD_0访问者的数据。
如in the capture所示,数据似乎对于POSITION和NORMALS是正确的,但为什么TEXCOORD_0访问器中的值不在“max”范围内:[1.0,1.0],“min”:[0.0,0.0 ]但是有一个“最大”:[6.0,1.0]?
{ "bufferView": 2, "byteOffset": 0, "componentType": 5126, "count": 24, "max": [ 6.0, 1.0 ], "min": [ 0.0, 0.0 ], "type": "VEC2" }
那些应该正常化吗?
我的纹理完全错误:Rendered with uv test texture。
我的误解在哪里?
谢谢你
(我知道我的面部方向有问题,但这是另一个问题)
答案 0 :(得分:1)
6.0来自多维数据集中的面数。请注意,采样器指定REPEAT(10497):
"samplers": [
{
"magFilter": 9729,
"minFilter": 9986,
"wrapS": 10497,
"wrapT": 10497
}
],
因此图像将重复平铺。这只是在立方体的所有六个面上渲染徽标的简单方法。