gltf 2.0 BoxTextured示例

时间:2017-11-04 08:33:50

标签: gltf



我尝试了解BoxTextured Model中TEXCOORD_0访问者的数据。

in the capture所示,数据似乎对于POSITION和NORMALS是正确的,但为什么TEXCOORD_0访问器中的值不在“max”范围内:[1.0,1.0],“min”:[0.0,0.0 ]但是有一个“最大”:[6.0,1.0]?

   {
       "bufferView": 2,
       "byteOffset": 0,
       "componentType": 5126,
       "count": 24,
       "max": [
           6.0,
           1.0
       ],
       "min": [
           0.0,
           0.0
       ],
       "type": "VEC2"
   }

那些应该正常化吗?

我的纹理完全错误:Rendered with uv test texture
我的误解在哪里?

谢谢你
(我知道我的面部方向有问题,但这是另一个问题)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

6.0来自多维数据集中的面数。请注意,采样器指定REPEAT(10497):

    "samplers": [
    {
        "magFilter": 9729,
        "minFilter": 9986,
        "wrapS": 10497,
        "wrapT": 10497
    }
],

因此图像将重复平铺。这只是在立方体的所有六个面上渲染徽标的简单方法。