我们创建了一个应用程序,出于某种原因,通过设置为循环的Howler播放的任何声音在Android设备上播放之前实际开始之前有30秒左右的延迟。好像整个声音需要在播放之前加载。声音本身存储在设备本地,我们正在使用.ogg's。这也不是以前的问题,也是自从我们将人行横道更新到版本23+(2.3.0)之后的唯一问题
是否有其他人遇到此问题或可能有此问题?
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好的,所以我发现问题与咆哮而不是Crosswalk有关。基本上在设置新的Howl时我们需要传递参数html5:true。
答案 1 :(得分:0)
这对我有用:
oranges1 = "10 100 200"
oranges2 = "10 100 200"
oranges1.split() == oranges2.split()
#True