多人游戏+闪存新的p2p技术+专用服务器

时间:2011-01-16 22:40:17

标签: flex flash dedicated-server

我计划使用闪存的新p2p功能制作flash多人游戏。 我的问题是:是否可以为玩家添加一个选项,让他们在自己的根服务器上托管游戏以获得更好的连接?或者在linux root上没有gui的情况下托管flash服务器是不可能的?

抱歉这个初学者问题!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

是否可以添加选项   玩家自己主持游戏   根服务器以获得更好的连接?

为什么你认为这是不可能的?

我确信他们必须安装一些服务器来实现它,我想;您提供的内容或GraniteDSRed5(或Flash Media Server或LiveCycle)或其他应用程序服务器软件。我敢肯定那里有专为游戏而设计的。

我怀疑大多数“正常”的游戏用户都有设置服务器[甚至是Linux],但这取决于你的游戏目标市场。

  

或者无法主持闪光灯   linux root上没有gui的服务器?

我不明白为什么你不能这样做。所有使用的Apache Iv'e版本都是基于GUI的,并且它们在Linux上运行良好。从概念上讲,它与任何其他服务器没有太大的不同。当然,我可能不会对“外行”游戏玩家施加这样的责任。

答案 1 :(得分:0)

p2p的全部目的是分布式网络。您不需要服务器。 Flash p2p的问题在于它受Adobe托管的Adobe Stratus的约束。它用于实际将p2p对等体“连接”在一起。此功能应在下一个FMS版本中提供,以便您可以使用FMS为p2p网络托管“服务器”。