所以我调用辅助函数vertex_triangle
,允许我接受vector<pair<T, T>>
并将它们转换为有序三角形,然后将它们放入vector
in那个命令。我正在使用它作为我的返回对象:
template <Typename T>
struct Triangle {
Triangle(const pair<T, T>& first, const pair<T, T>& second, const pair<T, T>& third) {
data[0] = first;
data[1] = second;
data[2] = third;
}
pair<T, T> data[3];
};
所以我的缠绕辅助功能看起来像这样:
template<typename T>
triangle<T> vertex_triangle(const size_t index, const
vector<pair<T, T>>& polygon){
if (0 == index){
return Triangle(polygon.back(), polygon.front(), polygon[1]);
}else if (index == (polygon.size() - 1)){
return Triangle(polygon[polygon.size() - 2], polygon.back(), polygon.front());
}else{
return Triangle(polygon[index - 1], polygon[index], polygon[index + 1]);
}
}
最初我直接将回报放在vector<Triangle<T>> foo
这样的意义上:
foo.push_back(vertex_triangle(i, bar))
现在我需要使用vector<pair<T, T>> foo
所以我必须解压缩vertex_triangle
的回复:
const auto temp = vertex_triangle(i, bar);
foo.push_back(temp[0]);
foo.push_back(temp[1]);
foo.push_back(temp[2]);
但我真的不喜欢临时对象,有没有办法以某种方式返回我想要将bar
的顶点推入foo
而不返回点的副本,解包的顺序他们,一个一个地推回去?
答案 0 :(得分:0)
所以your comment on using an out parameter是这里最直接的选择。另一种选择是返回一个lambda,它将通过引用捕获您的输入。例如:
template <typename T>
auto vertex_triangle(const size_t index, const vector<pair<T, T>>& polygon) {
const auto& first = index == 0U ? polygon.back() : polygon[index - 1U];
const auto& second = polygon[index];
const auto& third = index == size(polygon) - 1U ? polygon.front() : polygon[index + 1U];
return [&](auto& output){ output.push_back(first);
output.push_back(second);
output.push_back(third); };
}
可以像这样调用:
vertex_triangle(i, bar)(foo)