我有一个实现自动发现机制的应用程序,我遇到了UdpClient的问题。只要应用程序的单个实例打开,它就可以正常工作。但是,当第二个实例打开时,只有第一个实例接收单播数据包。有趣的是,实现相同机制的类似应用程序似乎没有这个问题。有什么建议吗?
class AutoDiscovery
{
private UdpClient Udp;
private IPEndPoint BroadcastEP = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 1234);
private List<byte> AutoDiscoverPacket = new List<byte>();
public ObservableCollection<DiscoveredDevice> DiscoveredDevices = new ObservableCollection<DiscoveredDevice>();
public AutoDiscovery()
{
Udp = new UdpClient();
Udp.ExclusiveAddressUse = false;
Udp.EnableBroadcast = true;
Udp.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
Udp.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1234));
AutoDiscoverPacket.AddRange(new byte[] { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 });
AutoDiscoverPacket.AddRange(Encoding.ASCII.GetBytes("SomeStaticString"));
while (AutoDiscoverPacket.Count < 123)
{
AutoDiscoverPacket.Add(0x00);
}
ReceiveDataAsync(ReceiveDataCallback);
}
~AutoDiscovery()
{
if (Udp != null)
{
try
{
Udp.Close();
}
finally
{
}
}
}
public void Discover()
{
DiscoveredDevices.Clear();
Udp.Send(AutoDiscoverPacket.ToArray(), AutoDiscoverPacket.Count, BroadcastEP);
}
private void ReceiveDataAsync(Action<UdpReceiveResult> Callback)
{
Task.Run(async () =>
{
try
{
while (true)
{
//IPEndPoint object will allow us to read datagrams sent from any source.
UdpReceiveResult receivedResults = await Udp.ReceiveAsync();
Callback(receivedResults);
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
});
}
private void ReceiveDataCallback(UdpReceiveResult Result)
{
// Do stuff here
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
将多个套接字绑定到同一IP地址和端口组合是没有用的,默认情况下甚至不可能。只有在托管代码中设置SO_REUSEADDR
选项(SocketOptionName.ReuseAddress
)时,套接字才能共享同一IP地址上的端口,即使这样,行为也是不确定的(通常,一个或另一个套接字将接收数据报,但不是两者都有。)
如果您可以将套接字配置为使用不同的IP地址(例如,您在同一台计算机上有多个网络适配器),那么他们可以在同一端口上侦听。
更通用的方法是使用UDP多播。然后,每个服务器都可以加入多播组以接收发现数据报,并使用他们为主要通信配置的唯一端口#进行响应。
以下是一些相关的Q&amp; A:
C# UDP server multiple instances ipv6 same port
Listening to broadcasts when server and client are on the same machine
第二个实际上涉及UDP套接字的UWP实现中的 bug ,但问题包括使用多播来实现此目标的基本概念的一些很好的细节。