如何在Java Application中播放音频

时间:2011-01-16 21:41:51

标签: java audio

我正在制作一个java应用程序,我需要播放音频。我正在播放我的大炮射击的小声音文件(它是一个大炮射击游戏)和射弹爆炸,虽然我打算循环播放背景音乐。我找到了两种不同的方法来实现这一目标,但两种方法都不能达到我想要的效果。

第一种方法实际上是一种方法:

        public void playSoundFile(File file) {//http://java.ittoolbox.com/groups/technical-functional/java-l/sound-in-an-application-90681

        try {
//get an AudioInputStream
            AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
//get the AudioFormat for the AudioInputStream
            AudioFormat audioformat = ais.getFormat();
            System.out.println("Format: " + audioformat.toString());
            System.out.println("Encoding: " + audioformat.getEncoding());
            System.out.println("SampleRate:" + audioformat.getSampleRate());
            System.out.println("SampleSizeInBits: " + audioformat.getSampleSizeInBits());
            System.out.println("Channels: " + audioformat.getChannels());
            System.out.println("FrameSize: " + audioformat.getFrameSize());
            System.out.println("FrameRate: " + audioformat.getFrameRate());
            System.out.println("BigEndian: " + audioformat.isBigEndian());
//ULAW format to PCM format conversion
            if ((audioformat.getEncoding() == AudioFormat.Encoding.ULAW)
                    || (audioformat.getEncoding() == AudioFormat.Encoding.ALAW)) {
                AudioFormat newformat = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
                        audioformat.getSampleRate(),
                        audioformat.getSampleSizeInBits() * 2,
                        audioformat.getChannels(),
                        audioformat.getFrameSize() * 2,
                        audioformat.getFrameRate(), true);
                ais = AudioSystem.getAudioInputStream(newformat, ais);
                audioformat = newformat;
            }

//checking for a supported output line
            DataLine.Info datalineinfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioformat);
            if (!AudioSystem.isLineSupported(datalineinfo)) {
                //System.out.println("Line matching " + datalineinfo + " is not supported.");
            } else {
                //System.out.println("Line matching " + datalineinfo + " is supported.");
//opening the sound output line
                SourceDataLine sourcedataline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(datalineinfo);
                sourcedataline.open(audioformat);
                sourcedataline.start();
//Copy data from the input stream to the output data line
                int framesizeinbytes = audioformat.getFrameSize();
                int bufferlengthinframes = sourcedataline.getBufferSize() / 8;
                int bufferlengthinbytes = bufferlengthinframes * framesizeinbytes;
                byte[] sounddata = new byte[bufferlengthinbytes];
                int numberofbytesread = 0;
                while ((numberofbytesread = ais.read(sounddata)) != -1) {
                    int numberofbytesremaining = numberofbytesread;
                    sourcedataline.write(sounddata, 0, numberofbytesread);
                }
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

问题在于我的整个程序会停止,直到声音文件完成,或者至少接近完成。

第二种方法是:

    File file = new File("Launch1.wav");
    AudioClip clip;
    try {
        clip = JApplet.newAudioClip(file.toURL());
        clip.play();
    } catch (Exception e) {
        e.getMessage();
    }

我遇到的问题是,每次声音文件提前结束或根本不播放,取决于我放置代码的位置。

在没有上述问题的情况下,他们是否可以播放声音?难道我做错了什么?非常感谢任何帮助。

4 个答案:

答案 0 :(得分:6)

对于第一种方法,您必须为音频创建另一个线程。

例如:

new Thread(
            new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        // PLAY AUDIO CODE
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();

当然,你必须确保以前的声音还没有播放。

答案 1 :(得分:3)

我想你应该在文档here中提到的后台线程中运行你的playSound方法

  

“你可能想要调用它   在单独的线程中播放循环   从应用程序的其余部分   程序,所以你的程序没有   在玩很长时间时似乎会冻结   有声“

也许通过做类似

的事情
// shared executor
ExecutorService soundExecutor = ...; //Executors.newSingleThreadExecutor();
...
final File soundFile = ...;
soundExecutor.submit(new Runnable(){
   public void run(){
        SoundUtils.playSoundFile(soundFile);
   }
});

答案 2 :(得分:3)

  

问题在于我的整个程序会停止,直到声音文件完成,或者至少接近完成。

这引发了一个线程问题。你试过在后台线程中播放声音吗?顺便问一下,这是一个Swing程序吗?如果是这样,请使用SwingWorker播放声音。这有很多原因,但一个主要原因是通过SwingWorker内置的PropertyChangeListener支持很容易跟踪线程的状态。

答案 3 :(得分:3)

您应该创建一个处理音频播放的线程。但要确保它能够混合声音,因此两次发生的声音可以在正确的时间播放,而无需等待先前的声音完成。 应该有框架为你做混合。

一个很好的起点是: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/tech/index-jsp-140239.html