假设我有一个使用标签调度从函数的多个实现中进行选择的仿函数,如下所示:
// base class for all tags, indicating the "default" implementation
struct tag_base { };
// subclasses for tags that might select a different implementation
struct tag1 : tag_base { };
struct tag2 : tag1 { };
struct tag3 : tag2 { };
struct func
{
void operator()(tag_base) { }
void operator()(tag3) { }
};
因此,在这个简单的示例中,标记类型tag1
和tag2
将调度到func
的调用运算符,该运算符采用默认实现tag_base
。但是,tag3
会调度到不同的实现。我有兴趣在编译时检查对于给定的函数类型func
和两个标记类型T
和U
,它们是否会调度到{{的相同重载1}}的呼叫运营商。
基本上,我想要一个像这样的特征(只有伪代码,因为这种方法不能编译):
func
所以在上面的例子中,以下是真的:
template <typename Func, typename T, typename U>
struct has_same_tag_overload
{
enum { value = (void (Func::*)(T)) &func::operator() ==
(void (Func::*)(U)) &func::operator() };
}
tag<func, tag_base, tag1>::value == 1
tag<func, tag_base, tag2>::value == 1
tag<func, tag1, tag2>::value == 1
tag<func, tag1, tag3>::value == 0
这可能吗?为了增加难度,这在C ++ 03中是否可行?
答案 0 :(得分:3)
如果标签形成树层次结构,因此可以写为
struct tag_base { using base = void; };
struct tag1 : tag_base { using base = tag_base; };
struct tag2 : tag1 { using base = tag1; };
struct tag3 : tag1 { using base = tag1; };
...
// or something like tag4: is_a<tag2> {}; if you don't like typing ...
然后我们可以写
template<class U>
struct tag_matcher
{
template<class V, class W = std::enable_if_t<std::is_same<U,V>::value> >
operator V();
};
template<typename F, typename T>
std::true_type match_tag_impl( decltype(F{}(tag_matcher<T>()))* );
template<typename F, typename T>
std::false_type match_tag_impl( ... );
template<typename F, typename T>
struct match_tag
{
using type = std::conditional_t< decltype(match_tag_impl<F,T>(0))::value,
T, typename match_tag<F, typename T::base>::type >;
};
template<typename F>
struct match_tag<F,void> { using type = void; };
template<typename F, typename T, typename U>
struct has_same_tag_overload:
std::is_same< typename match_tag<F,T>::type, typename match_tag<F,U>::type > {};
我们的想法是检查所有祖先以找到最多派生的匹配,然后检查两者是否相同。这是c ++ 11,但就我所知,你可以使它适用于c ++ 03。
如注释中所述,上面定义的tag_matcher不能在c ++ 03中工作,因为我们没有默认的函数模板参数,因此无法实现启用sfinae的转换操作符模板。 也就是说,我们可以移动与标记转换构造函数相同的逻辑:
template<class U>
struct tag_matcher{};
// macro just for expository purposes
#define MATCHME(TAG) template<class T> TAG( tag_matcher<T>, std::enable_if_t<std::is_same<T,TAG>::value>* = 0 )
struct tag_base { using base = void; MATCHME(tag_base); };
struct tag1 : tag_base { using base = tag_base; MATCHME(tag1); };
// ...
答案 1 :(得分:1)
我能想到的最简单的方法会使func
类型的定义严重复杂化。我将在这里使用C ++ 14功能:
#include <type_traits>
template <typename Func, typename Tag1, typename Tag2>
using has_same_tag_overload =
std::is_same<decltype(Func::fn(Tag1{})), decltype(Func::fn(Tag2{}))>;
struct func
{
static auto fn(tag_base) {
return [] { std::cout << "tag_base\n"; };
}
static auto fn(tag3) {
return [] { std::cout << "tag3\n"; };
}
template <typename Tag>
void operator()(Tag tag)
{
fn(tag)();
}
};
这个想法是你在调用它之前让你的func
结构创建要调用的函数,让每个函数都是一个不同的类型。这意味着我们可以使用std::is_same
简单地比较函数类型。
这在C ++ 03中是可行的,但代码变得更加混乱。 func
必须返回不同的函数对象类型。而不是decltype
,您可以使用sizeof
技巧(func
中的每个函数对象类型具有不同的大小,以便您可以只比较大小。