使用根据this问题的答案改编的代码我可以在考虑周期性边界条件的情况下对3D阵列进行强力NN搜索。然后代码返回最近邻居的索引,并为所有邻居执行此操作。
import numpy as np
from multiprocessing.dummy import Pool as ThreadPool
N = 10000 # Num of objects
# create random point positions
coords = np.random.random((3, N)).transpose()
def NN(point):
dist = np.abs(np.subtract(coords, point)) # Distance between point and all neighbors xyz values
dist = np.where(dist > 0.5, dist - 1, dist) # checking if distance is closer if it wraps around
return (np.square(dist)).sum(axis=-1).argsort()[1] # Calc distance and find index of nearest neighbour
# multi threading for speed increase
pool = ThreadPool(12)
match = pool.map(NN, coords)
pool.close()
pool.join()
对于N~50000,它会变得非常缓慢。
我想知道如何使用sklearn.BallTree或scipy.spacial.cKDTree这样的树来实现这一点,并希望这样做,而不会像建议here那样重复8次空间。< / p>
答案 0 :(得分:0)
可以轻松修改sklearn.BallTree
和scipy.spatial.cKDTree
以处理周期性边界条件。周期性边界需要一组与这些实现中使用的假设完全不同的假设。
您应该考虑使用替代实现,例如periodic_kdtree,但请注意这是一个(有点陈旧的)Python实现,并且不会像您提到的Cython / C ++实现那样快。