标签: swift textures scenekit augmented-reality arkit
我有一个外侧有纹理的球体。我希望纹理位于球体内部。外面应该是透明的,所以纹理双方都不会工作。
我想将球体用于AR门户以显示360内容。
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将SCNMaterial的cullMode属性设置为front而不是默认返回。 doubleSided属性必须为NO / false。默认情况下,两侧都有纹理,将剔除模式设置为前面将使其仅渲染背面,就像法线被翻转一样,并且会为您提供所需的结果。