使用虚幻引擎的Mac上的Visual Studio(最新版本)

时间:2017-11-02 11:21:15

标签: visual-studio-2017 unreal-engine4

我想知道在没有Xcode的情况下是否有任何形式的使用UE。我想像主IDE一样使用Visual Studio 2017来编程我的项目而无需安装Xcode。提前谢谢。

PD:我的英语不是很好,如果我有些错误,请原谅。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

编辑:我误解了这个问题,寻找我给出的另一个答案,Visual Studio for Mac只是C#。

但是,自最近Unreal Engine 4.18 release(2017/10/23)以来,您可以在macOS,Linux和Windows下使用Visual Studio Code。 您需要安装.NET Core 2.0运行时,以及其他一些依赖项,以便完整的C ++支持和调试。

来自the release notes

  

要使用Visual Studio代码构建和调试所有项目类型,需要一些额外的扩展。在所有平台上,确保安装了Microsoft C / C ++扩展和C#扩展。在Linux和Mac上,调试C#项目需要“Mono Debug”扩展,调试C ++项目需要“LLDB Debugger”扩展。

答案 1 :(得分:0)

不,Visual Studio for Mac不支持C ++,stated in various places

  

Visual Studio for Mac是一个开发人员环境,已针对使用Xamarin和.NET构建移动和云应用程序进行了优化。在此版本中无法创建C ++项目   其他一些社区成员向Visual Studio产品团队报告了这个建议,请检查:Support C++ in Visual Studio for Mac,然后您可以投票,然后等待Visual Studio产品团队的反馈。

另外,as reformulated in the UE forums显示为:

  

看起来vs for mac只是一个重新命名的xamarin工作室,只支持C#,没有C ++。