是否有可能萌发Unity应用程序,将其传输到设备并在某种播放器中运行?

时间:2017-11-02 10:13:52

标签: c# android ios unity3d

这可能是一个愚蠢的问题,但我不知道该怎么去谷歌。

考虑到这一点,我们正在构建在IOS上运行的统一AR应用程序。每个客户都有自定义需求,因此每个客户都有自定义应用程序。因为整个应用程序生命周期管理是最重要的。

我们希望只构建一个appliaction作为播放器并从服务器下载所有内容(统一应用)并运行它。

这样的事情可能吗?我们怎样才能做到这一点?

2 个答案:

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您可以根据一个全局变量创建一个可以选择设置应用程序的变量。

例如,创建一个名为" Global"作为Singleton类,然后从需要设置自定义需求的任何地方调用该类,以查看应该调整它们的方式。

如果它不仅与IOS相关,您可以使用平台相关编译:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

答案 1 :(得分:0)

@Everts推荐的

AssetBundle似乎很合适,它并不能解决所有问题,但肯定会有很大的帮助。