我遇到了可靠读取蓝牙流的问题。
这是我第一次使用蓝牙连接。
该应用程序通过蓝牙模块与Arduino进行通信。
它会发送命令并得到回复
例如,响应应该如下所示:
100,200,300,400
这就是我得到的:
1
如果我得到另一个回复(如果它看起来应该完全不同)我会在之前得到其余的回复:
00,200,300,400
有时我甚至得到一个空洞的回应。
以下是我用来读取和写入流的代码:
void BluetoothClientConnectCallback(IAsyncResult result)
{
try
{
BluetoothClient client = (BluetoothClient)result.AsyncState;
client.EndConnect(result);
NetworkStream stream = client.GetStream();
stream.ReadTimeout = 1000;
_frm.printMsg("Connected!", false);
byte[] receive = new byte[1024];
while (true)
{
while (!ready) ;
if (stopConnection == true)
{
return;
}
try
{
stream.Write(message, 0, message.Length);
}
catch
{
_frm.printMsg("Error occurred while writing stream.", true);
}
try
{
if (Commands.awaitresponse == true)
{
Array.Clear(receive, 0, receive.Length);
readMessage = "";
do
{
stream.Read(receive, 0, receive.Length);
readMessage += Encoding.ASCII.GetString(receive);
}
while (stream.DataAvailable);
_frm.printMsg("Received: " + readMessage, false);
Commands.awaitresponse = false;
}
}
catch
{
_frm.printMsg("Error occurred while receiving stream.", true);
}
ready = false;
}
}
catch
{
_frm.printMsg("Error occurred while connecting.", true);
}
}
我看了一会儿,但无法找到解决方案。
答案 0 :(得分:2)
经过一些调试和测试后,我自己找到了解决方案
在阅读流之前,我添加了1秒的延迟<GlobalNamingResources>
<Resource singleton="false" ..... />
</GlobalNamingResources>
现在所有包都是正确的。