我正在为Unity Editor编写扩展程序。 我需要以编程方式访问并检查从选择构建时“播放器设置”选项中显示的“其他设置”选项卡中选择的当前设备筛选器。 我需要根据此检查有选择地在项目中添加一些文件。我现在没有方向。希望得到任何帮助。感谢
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不幸的是,它没有像人们期望的那样被命名为PlayerSettings.deviceFilter
,因为它就像在编辑器中那样显示。它被称为targetDevice
,可以从PlayerSettings.Android.targetDevice
访问。
访问它的示例:
AndroidTargetDevice targetDevice = PlayerSettings.Android.targetDevice;
也可以更改:
PlayerSettings.Android.targetDevice = AndroidTargetDevice.ARMv7;
PlayerSettings.Android.targetDevice = AndroidTargetDevice.FAT;
PlayerSettings.Android.targetDevice = AndroidTargetDevice.x86;