在图片中我说Interaction
,但更具体地说,这些互动是游戏中的杀戮。众所周知,杀戮有杀手和受害者。在这种情况下,我们的杀手将被称为player
,我们的受害者将被称为victim
。
鉴于此图片,以下是我想要执行的一些示例查询:
Player.find(1).Interactions
> [<#Interaction id: 1>, <#Interaction id: 2>, <#Interaction id: 3>]
Interactions.where(player: Player.find(1))
> [<#Interaction id: 1>, <#Interaction id: 2>, <#Interaction id: 3>]
Interactions.where(victim: Player.find(1))
> [<#Interaction id: 4>]
Player.find(1).Interactions.where(victim: Player.find(2))
> [<#Interaction id: 2>]
Player.find(1).Interactions.count()
> 3
# Player.find(1).Interactions should (ideally) return Interactions where <#Player id: 1> is the player (not victim)
Interactions.all.count()
> 4
Player.all.count()
> 4
Player.find(2).Interactions
> []
Player.find(3).Interactions
> [ <#Interaction id: 4> ]
Player.find(4).Interactions
> []
我尝试了很多不同的关联(我已经挖掘了谷歌和Stack Overflow数据数小时)
我认为我的Interaction
模型看起来应该是这样的:
class Interaction < ActiveRecord::Base
belongs_to :player
has_one :victim, :class_name => 'Player'
end
我的Player
型号:
class Player < ActiveRecord::Base
has_man :kills
end
最后,我认为迁移应该如何看待:
class CreatePlayerAndInteraction < ActiveRecord::Migration[5.0]
def change
create_table :players do |t|
t.string :steam_id
end
create_table :interactions do |t|
t.string :weapon
t.belongs_to :player, index: true
end
end
答案 0 :(得分:1)
EACCES
表只需要interactions
列,然后将victim_id
更改为has_one
。
这将有效,因为belongs_to :victim, class_name: Player
基本上是Interaction
到Player
的联接表。
Player
表示受害者(在这种情况下为has_one
)的Player
不正确。
相反,interaction_id
属于杀手和受害者。
设置为:
Interaction
答案 1 :(得分:0)
engineermnky给了我一个很好的答案,帮助我解决了这个问题,但它有点松懈。这是我用来解决问题的确切解决方案:
# ./models/player.rb
class Player < ActiveRecord::Base
has_many :interactions
end
# ./models/interaction.rb
class Interaction < ActiveRecord::Base
belongs_to :player
belongs_to :victim, class_name: 'Player', foreign_key: 'victim_id'
end
# ./db/migrate/migrate/create_players.rb
class CreatePlayersAndInteractions < ActiveRecord::Migration[5.0]
def change
create_table :interactions do |t|
t.integer :victim_id
t.belongs_to :player, index: true
end
end
end