想法是在MOUSE_CLICKED上画一个球 并从其中心开始绘制一条直到它在MOUSE_DRAGGED处理程序中释放的行。 但它完全相反,我不是简单地得到它 - 它首先画一条线,然后我释放鼠标后出现球。 有谁看到问题出在哪里?
public class Step extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) {
Canvas layer1 = new Canvas(500, 500);
Group root = new Group();
root.getChildren().add(layer1);
Ball c_ball = new Ball(0, 0, 50, 0, 0);
Arrow arrow = new Arrow(0, 0, 0, 0);
layer1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED,
ev -> {
c_ball.x = ev.getX();
c_ball.y = ev.getY();
arrow.start_x = ev.getX();
arrow.start_y = ev.getY();
GraphicsContext gc = layer1.getGraphicsContext2D();
gc.setFill(Color.DARKCYAN);
gc.fillOval(c_ball.x - c_ball.size / 2, c_ball.y - c_ball.size / 2, c_ball.size, c_ball.size);
});
layer1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED,
ev -> {
GraphicsContext gc_arr = layer1.getGraphicsContext2D();
gc_arr.clearRect(0, 0, layer1.getWidth(), layer1.getHeight());
gc_arr.strokeLine(arrow.start_x, arrow.start_y, ev.getX(), ev.getY());
});
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
这是班级球:
public class Ball {
public double x, y;
public double dx, dy;
public double size;
public Ball(double x, double y, double size, double dx, double dy) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
}}
箭头
public class Arrow {
public double start_x, start_y;
public double end_x, end_y;
public Arrow(double x1, double y1, double x2, double y2) {
this.start_x = x1;
this.start_y = y1;
this.end_x = x2;
this.end_y = y2;
}}
答案 0 :(得分:3)
查看MouseEvent.MOUSE_CLICKED文档,您将看到:
EventType javafx.scene.input.MouseEvent.MOUSE_CLICKED
单击鼠标按钮时会发生此事件(按下并按下) 在同一节点上发布)。此事件提供类似按钮 行为到任何节点。请注意,即使很长的拖动也会产生咔嗒声 event(它被传递到鼠标所在的最顶层节点 按下和释放)。
您正在寻找的鼠标事件是MouseEvent.MOUSE_PRESSED
但是如果您的代码不能正常工作。原因是当你调用gc_arr.clearRect(0, 0, layer1.getWidth(), layer1.getHeight());
时,你清除了MOUSE_DRAGGED事件中的所有内容。因此你将绘制圆圈,但是你将清除画布并仅绘制线条。如果删除该行,每次拖动鼠标时都会有多行,但这是一个不同的问题。
你需要退后一步思考,我真的需要用Canvas实现我的程序吗?
如果答案是是,您将需要保留一个列表(或某些数据结构,如数组等)所有组件,当您想要更改某些内容时,需要更新对象并重新绘制一切
如果答案是否,那么您正在采取正确的方法,您需要将画布更改为AnchorPane或Pane等,然后直接在节点上添加节点(圆形,线条等)窗格。
这是一个使用AnchorPane而不是Canvas的简单示例。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.stage.Stage;
public class ShapesTest extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
private double arrayStartX;
private double arrayStartY;
private AnchorPane root;
private Line l;
@Override
public void start(Stage stage) {
root = new AnchorPane();
root.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, ev -> {
addBall(ev.getX(), ev.getY());
arrayStartX = ev.getX();
arrayStartY = ev.getY();
});
root.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, ev -> {
if (l == null) {
addLine(ev.getX(), ev.getY());
} else {
l.setEndX(ev.getX());
l.setEndY(ev.getY());
}
});
root.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, ev -> {
l = null;
});
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private void addLine(double x, double y) {
l = new Line(arrayStartX, arrayStartY, x, y);
root.getChildren().add(l);
}
private void addBall(double x, double y) {
Circle c = new Circle(x, y, 15);
c.fillProperty().set(Color.DARKCYAN);
root.getChildren().add(c);
}
}
在上面的示例中,如果您愿意,可以将Circle和Lines信息保存在您自己的自定义对象上,然后在释放鼠标时对每个球应用物理。