当我点击按钮时,我在三星galaxy s2上遇到了巨大的延迟峰值。只有在第一次接触之后才会发生这种情况,因为它很白皙。
我也在我的华为p9 lite上进行了测试,它运行良好,没有出现任何延迟峰值。
然后我认为我的游戏出了问题,所以我在一个只有一个画布和一个按钮的空白场景中进行了测试,这个问题仍然存在。
有任何想法如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
我有一个类似的问题。但就我而言,这是对DateTime的调用,但现在方法的某个地方很慢! 看看这个: https://issuetracker.unity3d.com/issues/ios-il2cpp-system-dot-datetime-dot-now-is-slow-on-the-first-run 我用Time.time替换了代码,现在已修复。