经过研究,我仍然无法找到解决我问题的具体方案。我有一个使用epsilon的“近似等于”方法,而我的hashCode方法使用精确值。当我比较值时,这打破了HashSet的前提条件。
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (!(o instanceof EPoint)) {
return false;
}
EPoint ePoint = (EPoint) o;
return Math.abs(Math.abs(ePoint.lat) - Math.abs(lat)) < EPSILON && Math.abs(Math.abs(ePoint.lon) - Math.abs(lon)) < EPSILON;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(lat, lon);
}
我找不到一种让hasCode()与我的equals方法一致的方法。
答案 0 :(得分:6)
您的hashCode
本身甚至在您到达hashCode
之前就已经违约,因为它不是传递性的。
这也会立即导致唯一一致的hashCode
实现返回一个常量,因为任何两个点都有一个(非常长的)中间点链,所以
每两个邻居都是平等的,因此
每两个邻居必须具有相同的hashCode
,因此
开头和结尾必须具有相同的{{1}}。
现在,这是一个一致的实现,但显然是无用的。
答案 1 :(得分:2)
我同意Kayaman:你的equals方法的实现方式,你可以有三个EPoints(pointA,pointB和pointC):
pointA.equals(pointB) //true
pointA.equals(pointC) //true
pointB.equals(pointC) //false
这是不允许的。使用其他名称创建方法可能是一种解决方案。
但是,如果你需要你的几乎等于&#34;对象具有相同的哈希码,您可以尝试不同的方法:
将每个EPoint映射到网格中的EPoint。如果,例如您的EPoint的lat和lon浮动,您可以使用舍入的int值将每个EPoint映射到EPoint。
如果你需要更高的精度,你可以延伸到那个并进入第一,第二,......小数位。)
如果对&#34;映射&#34;执行equals()和hashcode()方法。点,这应该满足所有要求:
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (!(o instanceof EPoint)) {
return false;
}
EPoint ePoint = (EPoint) o;
return this.gridLon() == ePoint.gridLon() && ePoint.gridLat() == this.gridLat();
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(this.gridLon(), this.gridLat());
}