目前,我在使用下载任务时遇到了用户界面更新的问题。以下函数应该更新用户界面,但它有时会起作用。为什么每次下载文件都不起作用?每次都会在调试器中显示NSLog
的日志!
func urlSession(_ session: URLSession, downloadTask: URLSessionDownloadTask, didWriteData bytesWritten: Int64, totalBytesWritten: Int64, totalBytesExpectedToWrite: Int64) {
let curDownloadSize = totalBytesWritten / (1024*1024)
let totalDownloadSize = totalBytesExpectedToWrite / (1024*1024)
if curDownloadSize != oldDownloadSize {
DispatchQueue.main.async {
self.progressLabel!.text = "\(self.curDownloadSize)MB / \(self.totalDownloadSize)MB"
self.progressView!.progress = Float(totalBytesWritten) / Float(totalBytesExpectedToWrite)
NSLog("Download progress: \(Float(totalBytesWritten) / Float(totalBytesExpectedToWrite))");
}
}
}
progressLabel
和progressView
目前都可用。
更新:我读到了使用像这样的第二个调度队列
DispatchQueue.global(qos: .utility).async {
DispatchQueue.main.async {
(same as above)
}
}
但这有时也会起作用。
答案 0 :(得分:0)
最近,我解决了这个问题。
如果将太多事件推送到主队列,则会出现此问题。它发生在一个非常好的互联网连接。在这种情况下,回调过于频繁。
我的解决方案:
progressCounter += 1
if progressCounter % 30 == 0 {
DispatchQueue.main.async {
self.progressLabel!.text = "\(self.curDownloadSize)MB / \(self.totalDownloadSize)MB"
self.progressView!.progress = Float(totalBytesWritten) / Float(totalBytesExpectedToWrite)
NSLog("Download progress: \(Float(totalBytesWritten) / Float(totalBytesExpectedToWrite))");
}
}
progressCounter
之前已初始化为0.