在我的表单中,我试图让我的撤消按钮工作。我使用pictureBox1
绘制正方形,pictureBox2
显示绘制的历史记录。
Functionaility
在Picturebox上鼠标事件我将所有绘制的对象添加到我的列表数组中,所以稍后当我点击撤消按钮时,它应该显示我绘制的矩形的历史记录。所以,如果我在picturebox1上有4个矩形,我点击撤消picturebox2应该显示3个矩形。如果我再次点击撤消按钮,picturebox2应该显示2个矩形。
问题是当我点击撤消按钮它没有像我希望的那样工作。它不断向我展示我画的所有矩形,并没有显示我绘制的物体的历史。
代码
Point startArea; // mouse-down position
Point currentArea; // current mouse position
bool drawingBox; // busy drawing
List<Rectangle> rectangleList = new List<Rectangle>(); //previous rectangles
List<Image> ImageCollection = new List<Image>();
int ImageHistory;
private void Test_Load(object sender, EventArgs e)
{
pictureBox1.Image = Properties.Resources.background;
}
private Rectangle getRectangle()
{
return new Rectangle(
Math.Min(startArea.X, currentArea.X),
Math.Min(startArea.Y, currentArea.Y),
Math.Abs(startArea.X - currentArea.X),
Math.Abs(startArea.Y - currentArea.Y));
}
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
currentArea = startArea = e.Location;
drawingBox = true;
}
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
currentArea = e.Location;
if (drawingBox)
{
pictureBox1.Invalidate();
}
}
private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if(drawingBox)
{
drawingBox = false;
var rc = getRectangle();
if(rc.Width > 0 && rc.Height > 0)
{
rectangleList.Add(rc);
pictureBox1.Invalidate();
}
}
ImageHistory++;
ImageCollection.Add(pictureBox1.Image);
}
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
if (rectangleList.Count > 0)
{
using (var g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image))
{
g.DrawRectangles(Pens.Black, rectangleList.ToArray());
pictureBox1.Invalidate();
}
}
if(drawingBox)
{
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, getRectangle());
pictureBox1.Invalidate();
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
ImageHistory--;
pictureBox2.Image = ImageCollection[ImageHistory];
}
}
答案 0 :(得分:3)
更改以下行
ImageCollection.Add(pictureBox1.Image);
到
ImageCollection.Add((Image)pictureBox1.Image.Clone())
答案 1 :(得分:3)
虽然接受的答案可以解决问题,但在尝试解决问题时应该考虑一些重要的注意事项:
您不需要使用List<Image>
作为撤消缓冲区,它会占用大量内存。目前,由于您没有处理未使用的图像,因此您的应用程序很快就会进入内存泄漏状态。
使用List<Rectangle>
作为撤消缓冲区就足够了。它显着减少了内存使用量。您无需跟踪要处置的任何内容,也无需处置。
为了实现这个想法,最好将List<Rectangle>
保留为撤消缓冲区,每次绘制矩形时,将其添加到缓冲区中,每次撤消时,只需删除最后一个矩形并使绘图无效表面。这样您就不需要更改图片框的图像,只需在绘图表面上绘制矩形,而不是在图像上绘制它们。最后,如果您需要导出包含所有矩形的图像,只需在位图上绘制它们并导出图像。
您可以将Undo
方法和Redo
方法以及CanUndo
属性封装在DrawingSurface
控件中,并在您的应用程序中使用这些方法,而不是直接放置这些方法按钮背后的逻辑。
示例强>
您可以看到有关Draw multiple freehand Poly-line or Curve drawing - Adding Undo Feature的示例。