是否可以使用Windows资源来定义将调用的对话框 标准的FileOpenDialog? 我们的想法是将elevated privileges下面粘贴的代码替换为资源文件条目(可能是(source)或DIALOG?)
这可能吗?
/* https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff485843(v=vs.85).aspx */
#include <windows.h>
#include <shobjidl.h>
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED |
COINIT_DISABLE_OLE1DDE);
if (SUCCEEDED(hr))
{
IFileOpenDialog *pFileOpen;
// Create the FileOpenDialog object.
hr = CoCreateInstance(CLSID_FileOpenDialog, NULL, CLSCTX_ALL,
IID_IFileOpenDialog, reinterpret_cast<void**>(&pFileOpen));
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Show the Open dialog box.
hr = pFileOpen->Show(NULL);
// Get the file name from the dialog box.
if (SUCCEEDED(hr))
{
IShellItem *pItem;
hr = pFileOpen->GetResult(&pItem);
if (SUCCEEDED(hr))
{
PWSTR pszFilePath;
hr = pItem->GetDisplayName(SIGDN_FILESYSPATH, &pszFilePath);
// Display the file name to the user.
if (SUCCEEDED(hr))
{
MessageBox(NULL, pszFilePath, L"File Path", MB_OK);
CoTaskMemFree(pszFilePath);
}
pItem->Release();
}
}
pFileOpen->Release();
}
CoUninitialize();
}
return 0;
}
问题的背景
我正在关注DIALOGEX的MSDN教程 以及其他显示用资源编译器&#34; rc&#34;编译的Windows资源文件的例子。
我最近看到了一个整体&#34;关于&#34;对话框在资源文件中指定,并在Windows程序中使用&#34; DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTDIALOG),hWnd,&amp; AboutDialogProc)&#34; MSDEV center
IDD_ABOUTDIALOG DIALOGEX 0, 0, 147, 67
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "About"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
ICON IDI_APPICON,IDC_STATIC,7,7,20,20
LTEXT "Win32 Test application.",IDC_STATIC,34,7,86,8
LTEXT "©2013 Transmission Zero",IDC_STATIC,34,17,86,8
DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,90,46,50,14,WS_GROUP
END
感谢阅读!
答案 0 :(得分:0)
不,老实说,你的问题没有多大意义。
资源只是数据,它们不提供自己的实现。 (DialogBox *函数系列从模板中实例化对话框,读取模板并依次创建每个指示的控件,而不是通过编译资源以某种方式封装已实例化的控件)。
如果您希望在创建自己的对话框时显示文件打开对话框,您可以使用上面的代码(CoInitialize / CoUninitialize之间的部分)处理WM_INITDIALOG消息,更常见的是有一个按钮或菜单项在触发项目时收到WM_COMMAND消息。