为什么OnKeyDown不捕获基于对话框的MFC项目中的关键事件?

时间:2011-01-15 10:44:45

标签: c++ visual-c++ mfc keydown dialogbasedapp

我只是在MFC(VS2008)中创建一个基于对话框的项目,并将OnKeyDown事件添加到对话框中。 当我运行项目并按下键盘上的按键时,没有任何反应。但是,如果我从对话框中删除所有控件并重新运行它的工作。 即使我在对话框上有控件,我该怎么做才能获得关键事件?

这是一段代码:

void CgDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    AfxMessageBox(L"Key down!");
    CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:18)

当对话框上有控件时,对话框本身永远不会得到焦点。它被儿童控制器偷走了。当您按下按钮时,WM_KEYDOWN消息将以焦点发送到控件,因此永远不会调用CgDlg::OnKeyDown。如果希望对话框处理PreTranslateMessage消息,请覆盖对话框的WM_KEYDOWN功能:

BOOL CgDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
   if(pMsg->message == WM_KEYDOWN   )  
   {
      if(pMsg->wParam == VK_DOWN)
      {
         ...
      }
      else if(pMsg->wParam == ...)
      {
         ...                      
      }
      ...
      else
      {
         ...                   
      }
   }

   return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);  
}

另请参阅CodeProject上的这篇文章:http://www.codeproject.com/KB/dialog/pretransdialog01.aspx

答案 1 :(得分:0)

我的许多CDialog应用都使用OnKeyDown()。只要您只想接收按键并在屏幕上绘图(如制作游戏),删除默认按钮和静态文本(CDialog必须为空),OnKeyDown()将开始工作。一旦控件放在CDialog上,就不再调用OnKeyDown()。