相对较少的精灵和中等大小的瓷砖地图表现不佳?

时间:2017-10-28 15:40:07

标签: python pygame cocos2d-x pyglet cocos2d-python

我正在使用python cocos2D并且我正在尝试显示许多图块的地图。约100x100 32px瓷砖。当我缩小以放大查看更多它变得非常不稳定时,它可以正常工作。

我也尝试过使用自己的精灵,情况更糟。我不知道为什么它如此糟糕,因为我已经看到pygame处理更多(并且更复杂)的精灵比没有问题。瓦片地图版本是否与我缩放的方式有关?

编辑:我设法使用一个批次(我不知道是一件事情并且需要一些环顾四周寻找)来大大提高性能。这可能应该被提到不那么模糊的地方(除非我只是愚蠢并且错过了它)。在任何情况下,我仍然对如何改进这个(即每批多少精灵?)以及如何改进tilemap的反馈感兴趣?

class Tile(cocos.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, position):
        super().__init__(image, position=position)

class GridLayer(cocos.layer.ScrollableLayer):
    def __init__(self):
        super().__init__()

        for x in range(50):
            for y in range(50):
                self.add(Tile('tile.png', (x*32, y*32)))



class Scroll(cocos.layer.ScrollingManager):
    is_event_handler = True

    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        win_size = Vector2(*cocos.director.director.get_window_size())

        self.set_focus(win_size.x / 2, win_size.y / 2)

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
        if buttons == 1:
            a, b = self.fx - dx, self.fy - dy
            self.force_focus(a, b)

    def on_mouse_scroll(self, x, y, buttons, dir):
        if self.scale < 1: dir *= self.scale
        self.scale += dir * 0.1


def main():
    cocos.director.director.init(1024, 600, resizable=True)

    scroll = Scroll()
    # This is the time map version:
    grid = cocos.tiles.load('tmp.tmx')['Tile Layer 1']
    scroll.add(grid)

    # This is the custom sprite version:
    # scroll.add(GridLayer())


    main_scene = cocos.scene.Scene(scroll)
    cocos.director.director.run(main_scene)

if __name__ == '__main__':
    main()

0 个答案:

没有答案