视网膜显示图像 - iPhone 3至4

时间:2011-01-15 08:29:21

标签: iphone image retina-display

我开发了适用于iPhone 3的平铺游戏应用程序。 我从我的资源中获取了一个图像,并使用CGImageCreateWithImageInRect ( originalImage.CGImage, frame );函数将其划分为多个图块。

它适用于所有iPhone,但现在我希望它也适用于Retina显示器。

因此,根据this link我拍摄的图像尺寸是当前图像尺寸的两倍,并通过添加后缀@ 2x重命名。但问题是它只需要视网膜显示图像的上半部分。我认为这是因为我在使用CGImageCreateWithImageInRect时设置了框架。那么应该做些什么呢。

任何形式的帮助都会非常感激。

提前致谢...

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题可能是@ 2x图像比例只能自动为UIImage的某些初始值设置器正确设置... Try loading your UIImages using code like this from Tasty Pixel.该链接的条目更多地讨论了这个问题。

使用链接中的UIImage+TPAdditions类别,您将像这样实现它(在确保图像及其@ 2x对应项在您的项目中之后):

NSString *baseImagePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
NSString *myImagePath = [baseImagePath stringByAppendingPathComponent:@"myImage.png"]; // note no need to add @2x.png here
UIImage *myImage = [UIImage imageWithContentsOfResolutionIndependentFile:myImagePath];

然后你应该可以使用CGImageCreateWithImageInRect(myImage.CGImage, frame);

答案 1 :(得分:0)

以下是我在应用程序中使用它的方法:

//this is a method that takes a UIImage and slices it into 16 tiles (GridSize * GridSize)
#define GridSize 4
- (void) sliceImage:(UIImage *)image {
    CGSize imageSize = [image size];
    CGSize square = CGSizeMake(imageSize.width/GridSize, imageSize.height/GridSize);

    CGFloat scaleMultiplier = [image scale];

    square.width *= scaleMultiplier;
    square.height *= scaleMultiplier;

    CGFloat scale = ([self frame].size.width/GridSize)/square.width;

    CGImageRef source = [image CGImage];
    if (source != NULL) {
        for (int r = 0; r < GridSize; ++r) {
            for (int c = 0; c < GridSize; ++c) {
                CGRect slice = CGRectMake(c*square.width, r*square.height, square.width, square.height);
                CGImageRef sliceImage = CGImageCreateWithImageInRect(source, slice);
                if (sliceImage) {
                    //we have a tile (as a CGImageRef) from the source image
                    //do something with it
                    CFRelease(sliceImage);
                }
            }
        }
    }
}

诀窍是使用-[UIImage scale]属性来确定你应该切割多大的矩形。