我已经开始将我的一些gtkmm2应用程序移植到gtkmm3并且我不清楚在应用程序内部响应状态变化更改属性(如窗口小部件上的颜色)的正确机制。这是一个简短的例子,说明了我想要实现的目的是根据某些已定义的状态反转按钮图像和文本的颜色:
我创建了一个窗口(Gwin)并硬编码一个简短的CSS字符串,足以定义启动时窗口小部件的开始状态:
int main(int argc, char *argv[])
{
try
{
Gtk::Main *kit(new Gtk::Main(argc, argv));
GWin *dl(new GWin(sdi, argc, argv));
auto screen = dl->get_screen();
Glib::RefPtr<Gtk::CssProvider> css(Gtk::CssProvider::create());
Glib::RefPtr<Gtk::StyleContext> style(dl->get_style_context());
Glib::ustring theme(
"@define-color bg rgb(57.64%, 48.62%, 36.47%);"
"@define-color BtnBg rgb(23.13%, 19.60%, 16.07%);"
".background { background-color: @bg; }"
"button"
"{"
" background-image:image(@BtnBg);"
" border-color: @bg;"
" color: rgb(80.%, 80.%, 80.%);"
" padding-left: 4px;"
" padding-right: 4px;"
"}"
"button:hover"
"{"
" background-image:image(rgb(77%, 81%, 84%));"
" color: rgb(0.%, 0.%, 0.%);"
"}"
"#LSK0 { background-image: image(@bg); border-color:@bg }"
"#RSK0 { background-image: image(@bg); border-color:@bg }"
);
css->load_from_data(theme);
style->add_provider_for_screen(screen, css, GTK_STYLE_PROVIDER_PRIORITY_APPLICATION);
dl->Run();
delete kit;
}
catch(const std::string &e)
{
std::cout << "ERROR: GWin now exits:\n" << e << std::endl;
}
return(0);
}
现在在GWin类中,相关的代码片段是以下信号处理程序,它操作mRunButton Gtk :: Button,它已经用mRunButton.set_name(“RunButton”)初始化:
void GCDU::onBtnLight(bool on)
{
// The GTK3 code
Glib::RefPtr<Gtk::CssProvider> css(Gtk::CssProvider::create());
Glib::RefPtr<Gtk::StyleContext> style(mRunButton.get_style_context());
Glib::ustring theme(on ?
"#RunButton { background-image: image(rgb(80%, 80%, 80%); color: rgb(0.%, 0.%, 0.%); }"
:
"#RunButton { background-image: image(rgb(23.13%, 19.60%, 16.07%)); color: rgb(80.%, 80.%, 80.%); }"
);
css->load_from_data(theme);
style->add_provider(css, GTK_STYLE_PROVIDER_PRIORITY_APPLICATION);
// The old GTK2 code
//Gdk::Color c(mButtonBG);
//Gdk::Color f;
//if(on)
//{
// c.set("white");
// f.set("black");
//}
//else
//{
// f.set("white");
//}
//mRunButton.modify_bg(Gtk::STATE_NORMAL, c);
//mRunButton.get_child()->modify_fg(Gtk::STATE_NORMAL, f);
}
我一直在搜索,但大多数问题及其答案似乎仅限于在运行开始时为主题设置样式属性一次或使用现已弃用的override_方法。
感谢您查看此问题。
答案 0 :(得分:2)
嗯,经过this和this等问题的更多研究后,我发现我认为正确的做法是做我需要的。
基本上定义将CSS提供程序添加到窗口时窗口小部件样式将保留的状态的属性:
从上面的main()更新:
Glib::ustring theme(
"@define-color bg rgb(57.64%, 48.62%, 36.47%);"
"@define-color BtnBg rgb(23.13%, 19.60%, 16.07%);"
".background { background-color: @bg; }"
"button"
"{"
" background-image:image(@BtnBg);"
" border-color: @bg;"
" color: rgb(80.%, 80.%, 80.%);"
" padding-left: 4px;"
" padding-right: 4px;"
"}"
"button:hover"
"{"
//" background-image:image(rgb(77%, 81%, 84%));"
" background-image:image(#FF4300);"
" color: rgb(100.%, 100.%, 100.%);"
"}"
"#LSK0 { background-image: image(@bg); border-color: @bg }"
"#RSK0 { background-image: image(@bg); border-color: @bg }"
".RunButton { background-image: image(rgb(80%, 80%, 80%)); color: rgb(0.%, 0.%, 0.%); }"
);
另请注意,“RunButton”样式的属性现在列为类(.RunButton), NOT 作为ID(#RunButton)。
这将样式添加为窗口小部件上下文中的类,但不会将其应用于任何内容。然后在执行代码期间以编程方式并响应状态更改事件,通过添加和删除样式属性类来更新窗口小部件样式:
void GWin::onBtnLight(bool on)
{
if(on)
{
mRunButton.get_style_context()->add_class("RunButton");
}
else
{
mRunButton.get_style_context()->remove_class("RunButton");
}
}
现在,窗口小部件上的按钮和标签颜色在RunButton样式类和默认样式类之间切换。