生成一个新线程以打开一个新窗口并从另一个线程关闭它

时间:2011-01-15 04:56:44

标签: c# winforms multithreading

现在我有C#代码在不同的线程中生成一个新窗口,这是有效的,但是一旦新生成的窗口打开,它就会关闭并且线程结束。我怎么做才能从第一个线程关闭新生成的窗口?

以下是产卵目前如何运作的“树”:

主线程
- 在主线程中使用一个函数在另一个线程中启动另一个函数来打开w窗口,导致窗口使用该线程。

基本上我只想让每个窗口都有自己的线程。并且能够从第一个窗口线程控制生成的辅助窗口。

6 个答案:

答案 0 :(得分:28)

我打赌你正在做的事情是这样的:

new Thread(() => new TestForm().Show()).Start();

因为这会使窗口立即消失,就像你描述的那样。

请改为尝试:

 new Thread(() => new TestForm().ShowDialog()).Start();

ShowDialog旋转自己的消息泵,仅在窗口关闭时返回。

答案 1 :(得分:15)

这只是一个简单的例子。它比我写的第一个更强大。它通过使用p / invoke消除了现有的竞争条件。

已更新仍有竞争条件。这个应该完美。

using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

class MainUIThreadForm : Form
{
    [STAThread]
    static void Main()
    {
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        Application.Run(new MainUIThreadForm());
    }

    private IntPtr secondThreadFormHandle;

    public MainUIThreadForm()
    {
        Text = "First UI";
        Button button;
        Controls.Add(button = new Button { Name = "Start", Text = "Start second UI thread", AutoSize = true, Location = new Point(10, 10) });
        button.Click += (s, e) =>
        {
            if (secondThreadFormHandle == IntPtr.Zero)
            {
                Form form = new Form
                {
                    Text = "Second UI",
                    Location = new Point(Right, Top),
                    StartPosition = FormStartPosition.Manual,
                };
                form.HandleCreated += SecondFormHandleCreated;
                form.HandleDestroyed += SecondFormHandleDestroyed;
                form.RunInNewThread(false);
            }
        };
        Controls.Add(button = new Button { Name = "Stop", Text = "Stop second UI thread", AutoSize = true, Location = new Point(10, 40), Enabled = false });
        button.Click += (s, e) =>
        {
            if (secondThreadFormHandle != IntPtr.Zero)
                PostMessage(secondThreadFormHandle, WM_CLOSE, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
        };
    }

    void EnableStopButton(bool enabled)
    {
        if (InvokeRequired)
            BeginInvoke((Action)(() => EnableStopButton(enabled)));
        else
        {
            Control stopButton = Controls["Stop"];
            if (stopButton != null)
                stopButton.Enabled = enabled;
        }
    }

    void SecondFormHandleCreated(object sender, EventArgs e)
    {
        Control second = sender as Control;
        secondThreadFormHandle = second.Handle;
        second.HandleCreated -= SecondFormHandleCreated;
        EnableStopButton(true);
    }

    void SecondFormHandleDestroyed(object sender, EventArgs e)
    {
        Control second = sender as Control;
        secondThreadFormHandle = IntPtr.Zero;
        second.HandleDestroyed -= SecondFormHandleDestroyed;
        EnableStopButton(false);
    }

    const int WM_CLOSE = 0x0010;
    [DllImport("User32.dll")]
    extern static IntPtr PostMessage(IntPtr hWnd, int message, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
}

internal static class FormExtensions
{
    private static void ApplicationRunProc(object state)
    {
        Application.Run(state as Form);
    }

    public static void RunInNewThread(this Form form, bool isBackground)
    {
        if (form == null)
            throw new ArgumentNullException("form");
        if (form.IsHandleCreated)
            throw new InvalidOperationException("Form is already running.");
        Thread thread = new Thread(ApplicationRunProc);
        thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        thread.IsBackground = isBackground;
        thread.Start(form);
    }
}

以下是后人的第一个例子:

using System;
using System.Drawing;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

class MainUIThreadForm : Form
{
    [STAThread]
    static void Main()
    {
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        Application.Run(new MainUIThreadForm());
    }

    SecondUIThreadForm secondThreadForm;
    public MainUIThreadForm()
    {
        Text = "First UI";
        Button button;
        Controls.Add(button = new Button { Text = "Start second UI thread", AutoSize = true, Location = new Point(10, 10) });
        button.Click += (s, e) =>
            {
                if (secondThreadForm == null || !secondThreadForm.IsHandleCreated)
                    secondThreadForm = SecondUIThreadForm.Create();
            };
        Controls.Add(button = new Button { Text = "Stop second UI thread", AutoSize = true, Location = new Point(10, 40) });
        button.Click += (s, e) =>
        {
            if (secondThreadForm != null && secondThreadForm.IsHandleCreated)
                secondThreadForm.Invoke((Action)(() => secondThreadForm.Close()));
        };
    }
}

class SecondUIThreadForm : Form
{
    static void Main2(object state)
    {
        Application.Run((Form)state);
    }

    public static SecondUIThreadForm Create()
    {
        SecondUIThreadForm form = new SecondUIThreadForm();
        Thread thread = new Thread(Main2);
        thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        thread.Start(form);
        return form;
    }

    public SecondUIThreadForm()
    {
        Text = "Second UI";
    }
}

答案 2 :(得分:2)

你可以这样做:

在Program.cs中

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace TwoWindows
{
    static class Program
    {
        public static Form1 form1;
        public static Form2 form2;
        /// <summary>
        /// The main entry point for the application.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); 

            form1 = new Form1();
            form2 = new Form2();

            form1.Form2Property = form2;
            form2.Form1Property = form1;

            form1.Show();
            form2.Show();

            Application.Run();
        }
    }
}

在Form1.cs中:

namespace TwoWindows
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form2 Form2Property { get; set; }

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        protected override void OnClosed(EventArgs e)
        {
            if (Form2Property.IsDisposed)
                Application.Exit();
        }
    }
}

和Form2.cs:

namespace TwoWindows
{
    public partial class Form2 : Form
    {
        public Form1 Form1Property { get; set; }

        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }

        protected override void OnClosed(EventArgs e)
        {
            if (Form1Property.IsDisposed)
                Application.Exit();
        }
    }
}

这样,您可以在同一个线程上获取两个表单,并使用一个表单来控制另一个表单。 如果你需要使用线程,我建议使用属于类的一部分的专用线程,而不是在一个可以多次调用的方法中生成。然后使用ManualResetEvent或AutoResetEvent来控制线程处理。我非常喜欢使用类似这样的方法,因为它是安全的,并且不会花费太多资源来初始化线程。

public class MyClassOrForm
{
    Thread myProcessingThread;
    public AutoResetEvent startProcessing = new AutoResetEvent(false);
    public AutoResetEvent processingFinished = new AutoResetEvent(false);
    public AutoResetEvent killProcessingThread = new AutoResetEvent(false);

    public MyClassOrForm()
    {
        myProcessingThread = new Thread(MyProcess);
    }

    private void MyProcess()
    {
        while (true)
        {
            if (startProcessing.WaitOne())
            {
                // Do processing here

                processingFinished.Set();
            }

            if (killProcessingThread.WaitOne(0))
                return;
        }
    }
}

然后,一旦设置了要处理的数据,就可以调用另一个类或方法

MyClassOrMethodInstance.startProcessing.Set();

如果您需要等待该处理完成,请插入:

MyClassOrMethodInstance.processingFinished.WaitOne(time_out_ms);

这相当于一个Thread.Join()调用,只是你不必每次都分配另一个线程,如果它们依赖于本地数据或未完成的子线程,那么线程会带来风险。

答案 3 :(得分:1)

你是如何从第二个线程创建新窗口的?在创建窗口后线程会做什么?

在没有看到代码的情况下,我猜测问题是你的第二个线程没有在Windows消息队列中抽取消息。

你是否在第二个帖子上打电话给Application.Run

顺便说一句:请注意您的设计有一些限制。第一个线程将无法直接控制第二个窗口。每当您尝试从第一个线程操作第二个窗口上的任何UI元素时,您将不得不使用Control.Invoke来确保在正确的线程上进行实际的UI操作。

答案 4 :(得分:1)

我正在编写一个线程化的应用程序,并使用创建的线程上的UI将绘图功能分派给DC。

当我们将应用程序移植到命令提示符时,我们自然会因为没有创建或需要调度程序线程而留下一些问题 - 所以我从应用程序入口点创建了另一个基本上称为ShowDialog()的线程(在主窗体上旋转消息泵的唯一方法) - 使用覆盖的OnShown永久隐藏并在调用时最小化窗体。这使我仍然可以调度到表单并处理来自其他多个线程的所有绘图。

这当然是一种丑陋的方法,但这是完成它的快速方法,并且它按预期工作。

答案 5 :(得分:1)

对于我正在处理的项目,我创建了一个弹出的窗体,在任务运行时保持打开状态,然后关闭。

它包含一个ProgressBar,其中包含以下设置:

  • progressBar1.Style=ProgressBarStyles.Marquee
  • progressBar1.MarqueeAnimationSpeed =&lt; - 以毫秒为单位设置您的自定义速度

如果您愿意,可以将表单的TopMost属性设置为true

以下是表单的代码:

public partial class BusyForm : Form
{
    public BusyForm(string text = "Busy performing action ...")
    {
        InitializeComponent();
        this.Text = text;
        this.ControlBox = false;
    }

    public void Start()
    {
        System.Threading.Tasks.Task.Run(() =>
        {
            this.ShowDialog();
        });
    }

    public void Stop()
    {
        BeginInvoke((Action)delegate { this.Close(); });
    }

    public void ChangeText(string newText)
    {
        BeginInvoke((Action)delegate { this.Text = newText; });
    }
}

以下是在代码中使用该表单的代码:

        BusyForm busyForm = new BusyForm(text: "Opening database ...");

        busyForm.Start();

        //do your stuff here

        busyForm.Stop();

更新:我遇到了线程的一些潜在问题。这是代码的更新版本。对于某些背景信息,此表单有一个进度条,在任务繁忙时显示。我添加了ChangeText命令,以显示如何从另一个表单与此表单进行交互的示例。或许还应该提到Main中的Program.cs应该具有[STAThread]属性,如下所示。

    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
        System.Globalization.CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture = System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture;
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        Application.Run(new Form1());
    }