我更新了商店,它登录了我的控制台,但组件的内容没有变化。 我在渲染函数中渲染了问题 这是我的减速机。我更新问题[0]但没有任何改变。
function VideoData(state=data, action){
switch(action.type){
case SHOW_QUESTION:
let newstate = state;
newstate.currentQuestion = action.item.currentQuestion;
newstate.currentTime = action.item.currentTime;
newstate.question[0] = {Q:"laksndlaksnd"};
return newstate;
default:
return state;
}
}
const rootReducer = combineReducers({VideoData});
export default rootReducer;
渲染功能
render(){
return(
<div className="Learning">
<div className="CategoryMenu">
<ContentList/>
</div>
<div className="ActivitiesContent">
<div id="video_wraper">
<YouTube
videoId={this.props.VideoData.video}
opts={opts}
onPlay = {this.handlePlay.bind(this)}
/>
</div>
<div className="Q&Aarea">
<div className="">{this.props.VideoData.question[0].Q}</div>
//I log data of store here but nothing change when i update Store
<ABCDQUestion data={this.props.VideoData.question[0]} continue={this.handlePlay.bind(this)}/>
</div>
</div>
</div>
)
}
}
function mapStateToProps(state){
return {VideoData:state.VideoData}
}
function mapDispatchToProps(dispatch){
return bindActionCreators({ShowQuestion},dispatch);
}
export default connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(Learning);
答案 0 :(得分:4)
在你的reducer中,即使你将值赋给一个新变量,它只是存储对你当前状态的引用,所以当你对这个值进行更改时,你实际上是在改变你的状态而redux并没有注意到你真的改变了它,因为它需要一个新的状态。而是这样做:
let newstate = [...state];
通过这种方式,您将创建一个包含当前状态的所有元素的新数组,这是一个新的对象,因此您的redux状态将检测到更改并将触发重新渲染。