为什么对象的类型引用其界面?为什么在这里使用术语类型?就C ++而言,我无法理解它。
Gamma,Erich。设计模式:可重用面向对象的元素 软件(Addison-Wesley专业计算系列)(Kindle 地点593-596)。皮尔逊教育。 Kindle版。对象的类定义了对象的实现方式。班级 定义对象的内部状态及其实现 操作。相反,对象的类型仅指其对象 interface-它可以响应的请求集。一个对象可以 有很多类型,不同类的对象可以有相同的 类型。
答案 0 :(得分:2)
过于简单化......
界面 - 一个班级拥有的东西及其可以做的事情的列表......一系列回答" Whats"
实施 - 回答关于"如何"的问题。 " Whats"完成了。
实施例: 一个接口IPackageMover,它可以完成两个实际实现接口的东西和两个类(类型)(除了接口之外还需要做其他事情)
// the interface
public interface IPackageMover
{
string GetName();
void public void MoveTo(Package package, string newAddress);
}
// the "type" that has the implementation
public class JoeThePackageMover : IPackageMover
{
public string GetName()
{
return "Joe";
}
public void MoveTo(Package package, string newAddress)
{
PickUp(package);
Drive(newAddress);
DropOff(package);
}
public void PickUp(Package package)
{
// do stuff
}
public void Drive(string newAddress)
{
// do stuff
}
public void DropOff(Package package)
{
// do stuff
}
}
// another "type" with the same interface
public class PassTheBuckPackageMover : IPackageMover
{
public string GetName()
{
return "What do you want it to be?";
}
public void MoveTo(Package package, string newAddress)
{
var joe = new JoeThePackageMover();
joe.MoveTo(package, newAddress);
}
public void Chill()
{
//do stuff
}
}
答案 1 :(得分:1)
为什么对象的类型引用它的接口?为什么在这里使用术语类型?就C ++而言,我无法理解它。
OOP中的对象与现实世界没有太大区别。例如:
Car
IS-A Vehicle
。根据这个定义,Car
能够将人/货物从一个地方运送到另一个地方。 Car
也是Car
。根据这个定义,它可以使用方向盘驱动。在上面的示例中,Car
IS-A Car
和Car
也是Vehicle
,因为可以使用方向盘将货物/人员从一个地方移动到另一个地方。换句话说,现实世界中对象的类型是由你可以用它做的事情定义的(相对于它的界面。)
如果我们在编程中使用上述类比,Car
是Vehicle
的子类,具有Car
对象的代码可以使用来自Vehicle
的所有函数以及Car
。这意味着Car
IS-A Vehicle
和Car
。总之,对象的类型由其接口定义,即它支持的操作集。