我安装了Visual Studio的Unity工具。
现在我创建了一个变量x
,它在Update
函数的每一帧上递增。
private int x = 0;
void Update()
{
x++;
}
但是,如果我去视觉工作室并按“附加到团结和游戏”,然后将鼠标悬停在x
x++
上,那么我看不到任何价值。
如果我右键点击x
,则没有选项add watch
或类似内容。
我只能在设置断点时看到该值,但是我必须在每帧之后点击continue
。
是否可以添加手表并查看我在玩游戏时如何更新现场的价值?否则,我必须在我的代码中为我需要观察的每个变量添加许多Debug.Log()
语句,但我不认为这是预期的方式。
作者说:article:
当我在学校的第一种方式,我学会了如何调试一个不稳定的 应用程序是通过在所有地方粘贴“print()”语句, 运行我的代码,并回顾输出的日志,看看是否 我发现事情看起来不对劲。然后,如果我想看看 另一个变量的值我要添加一个新的“print()” 声明,重新编译,并再次重新运行该应用程序。这可以是一个 繁琐的过程,所以我很高兴告诉你有更好的方法 你可以用一大堆“print()”语句乱丢代码 必须删除以后。 您可以使用Visual Studio的工具 调试器可以动态检查变量。
但这似乎不是真的。
答案 0 :(得分:3)
如果没有在断点处暂停,则无法检查变量。或者,您可以在Unity的检查员中观察它们。为此:
答案 1 :(得分:0)
这不适用于visual studio,您需要对需要跟踪的每个变量使用Debug.Log()。
void Update()
{
x++;
Debug.Log(x);
}