这是我的问题。我试图创建一个仍然使用trayIcon和Hooks的无窗口程序,所以我需要使用消息(或不是?)但是当我使用它们时,我不知道如何在我杀死时释放我的记忆我的过程。即使是课程的破坏者也不会被召唤。这是一个测试主要:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
OutputDebugStringW(L"Start.\n");
while (GetMessageW(&msg, NULL, NULL, NULL) > 0)
{
OutputDebugStringW(L"one.\n");
TranslateMessage(&msg);
OutputDebugStringW(L"two.\n");
DispatchMessage(&msg);
OutputDebugStringW(L"three.\n");
}
OutputDebugStringW(L"end.\n");
return 0;
}
正如我在文档中看到的那样,GetMessage()
调用应返回0或更少以退出,但是当我运行它,然后关闭它时,我只得到"开始。&#34 ;记录,我不明白为什么。如果没有办法通过这个循环,那我怎么称呼我的析构函数?我的trayIcon窗口没有收到任何消息,也许我应该把它作为参数传递给GetMessage()
?
PS:我的项目使用了trayIcons和Hooks,当我使用相同的调试打印时,它会显示4个第一个字符串,但在关闭时不会显示任何内容,甚至不会显示" end。"字符串。
编辑:我的(可怕的)trayIcon创建:LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
OutputDebugStringW(L"Message!\n");
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
OutputDebugStringW(L"Close message received\n");
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
case WM_RBUTTONUP:
{
OutputDebugStringW(L"Trying to open Context menu\n");
POINT const pt = { LOWORD(wParam), HIWORD(wParam) };
break;
}
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
bool CreateNotifyIcon(HINSTANCE& hInstance)
{
NOTIFYICONDATA notif = {};
static const wchar_t class_name[] = L"ExtendClass";
WNDCLASSEX wx = {};
wx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wx.lpfnWndProc = WindowProc;
wx.hInstance = hInstance;
wx.lpszClassName = class_name;
RegisterClassEx(&wx);
HWND win = CreateWindowEx(0, class_name, L"Windows Extend", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (win == NULL)
OutputDebugStringW(L"failed to create window\n");
ZeroMemory(¬if, sizeof(NOTIFYICONDATA));
notif.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);
notif.uFlags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP;
// Need to find a non-busy uID
notif.uID = 44421;
notif.hWnd = win;
StringCchCopy(notif.szTip, ARRAYSIZE(notif.szTip), L"Access Windows Extend options.");
StringCchCopy(notif.szInfo, ARRAYSIZE(notif.szInfo), L"Access Windows Extend options.");
StringCchCopy(notif.szInfoTitle, ARRAYSIZE(notif.szInfoTitle), L"Windows Extend");
notif.hIcon = (HICON)LoadImage(NULL, L"./Luma.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTSIZE);
if (!Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, ¬if))
{
OutputDebugStringW(L"failed to create notifIcon\n");
return false;
}
return true;
}
答案 0 :(得分:3)
GetMessage()
在收到窗口/线程消息或有合成消息之前不会返回。在您显示的代码中,您没有创建任何窗口,也没有向自己发布任何线程消息,也没有创建任何需要消息循环的挂钩,因此GetMessage()
没有任何内容可以执行。它被无限期阻止。这就是为什么你只看到你的开始信息而没有其他事情发生,直到你强行杀死该程序。
由于您打算显示系统托盘图标,因此您需要一个窗口,即使只是一个隐藏的窗口,也需要有关用户与图标交互的通知。您的GetMessage()
循环将处理在与循环相同的线程中创建的所有窗口的消息,因为您将hWnd
参数设置为NULL而不是特定< / em>窗口。创建托盘图标窗口后,循环将接收到正确的消息。然后,您可以为托盘图标提供一个弹出菜单,其中包含一个项目,该项目将在单击时退出您的消息循环,从而允许您优雅地退出WinMain()
,调用析构函数等。
答案 1 :(得分:0)
GetMessage
将返回-1。所以你应该一般while != 0
。但如果您没有看到“结束”,那么您的应用程序可能会崩溃。
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644936(v=vs.85).aspx